dnf:玩家爆料技能cp系统已经在制作当中 而且这次是国服先实行_策划
最近国服的脱坑潮是真的严重,虽然普雷团本可以拖酱油符合国服的国情,但是长时间的团本攻略让玩家已经少了非常多的激情,一直都是不停的升级装备似乎让这个游戏少了很多变化。而且目前DNF的游戏内容实在是太过单薄了一些,一线玩家除了打团之外貌似没有什么其他事情可干(我现在就是上线打打普雷,其他的统统不干)。

我个人觉得应该增强DNF的经济系统,出现更多有用的物品,然后增加获取途径,让DNF玩家在打团之余有事可做。但是貌似策划不是这么想的,策划好像重新拾起了之前热炒的技能CP系统。那么何为CP系统呢,其实就是技能的自定义化,就像当初的异界3装备一样,能够赋予装备不一样的属性达成不一样的效果,比如减CD、加伤害、增加范围等等。虽然韩服策划在之前的释出会上把这个系统定义为了符文、符石系统,但是为了方便称呼还是把它暂时称之为CP系统吧。

其实从去年就开始传出技能CP系统的讯息,但是不知道是研发遇到问题还是什么情况,这个系统迟迟没有上线。虽然策划每次释出会都会说一下这个系统,但是就跟狼来了的故事一样,饼画多了玩家也就不信了。不过最近国服玩家手里却曝光了几张图片,这几张图片据说就是策划手里关于正在制作中的CP系统的图,如果这几张图是真的的话那么这个技能CP系统很有可能会在国服先行上线。

大家从图上可以看到这个系统加的点还是叫TP,但是和之前盛传的CP系统一样,能够个性化技能。以红眼的血剑为例,能够个性化的方面分为伤害、攻击速度、攻击范围、冷却时间、前冲距离这5项。并且还有3项特殊强化,能够改变这个技能的效果。如果这个系统是真的的话那么每个技能都会有非常多的分支,这样会增加非常多策划(程序员)的工作量,因为每个技能都会有这些额外的效果。

另外我觉得即便这个系统是真的,如果不改变当前版本的高阶副本现状的话(比如目前的普雷需要20秒极限输出)这个新系统也会被玩家开发出伤害最高的一套,最终所有高阶玩家的加点还是一样的,最多再多出一套搬砖的输出(选择增加范围的),那么这样的话这个系统被开发出来还有什么必要吗?还能起到它该起的效果吗?
反正我个人的观点是应该增加游戏的内容让玩家们有事可做,或者改变高阶团本只看伤害的现状,成功把这个游戏从追求极限伤害的怪圈中解脱出来,要不然早晚要黄。
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