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最终幻想开发商Square·Enix编年史:濒临破产下的孤注一掷

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2024-05-20

报价宝综合消息最终幻想开发商Square·Enix编年史:濒临破产下的孤注一掷

今天和大家来聊聊游戏之外的故事,关于最终幻想开发商Square·Enix的"前世今生"。

SE前身

Square Enix(史克威尔·艾尼克斯)是日本著名的游戏公司和发行商。旗下有两大著名的RPG游戏品牌-最终幻想系列和勇者斗恶龙系列。

最终幻想历代logo

公司原为两家独立的游戏公司:SQUARE SOFT和ENIX。两家公司于2002年4月1日正式合并。

濒临破产下的孤注一掷

fc时期,任天堂引领着主机市场。SQUARE却因经营不善,一度濒临破产。而当时由ENIX开发的RPG游戏勇者斗恶龙在登陆fc后大获成功。

身为公司执行副社长的阪口博信,认为自己带领的团队也有能力制作出这样一款游戏,最后决定制作一款类似于勇者斗恶龙的RPG游戏,来做最后一搏。

如果这款游戏成功,就能顺势挽救公司危机。如果失败了,公司就只能面临最终倒闭的局面。所以阪口博信给这款游戏取名为最终幻想,就是把它当做制作的最后一款游戏来看待。

诺克特和艾斯

后来的故事大家都知道了,阪口博信的孤注一掷,取得了巨大的成功。最终幻想大卖,使SQUARE走出了破产危机。

度过了fc和sfc时代,SQUARE基本以两年一个周期开发最终幻想的新作。而到了1994年,索尼因与任天堂的合作没有达成一致,最终自立门户,研发了ps1主机,进而推出发售。

勇者斗恶龙11

而原本与任天堂合作紧密的SQUARE,却因为与任天堂不能达成共识。最终将最终幻想新作ip登陆了ps平台。这就有了之后最终幻想7的故事。

最终幻想7

第二次濒临破产

1997年的最终幻想7的CG演出让阪口博信奠定了信心,于是他向公司提出了跨界到电影行业的想法,。

最终幻想灵魂深处

1998年便着手开始制作,SQUARE当时动用了1000台计算机,超过200名专业的技术人员进行全程制作,耗时4年,累计投资金额高达1.37亿美元。

在当年的cg动画技术是让人震撼的

最终于2001年在美国上映的真人演绎的全CG动画电影最终幻想:灵魂深处

但是最终的结果却是灵魂深处并没有在欧美得到爆炸性的电影票房,口碑和销量双双失利,电影仅仅取得了8500万的票房。

阪口博信迫于压力,扛起责任引咎辞职。SQUARE公司在游戏领域十多年来的全部积蓄也基本亏空。无奈之下,为了避免破产,最终和ENIX进行合并。其实说是合并,某种意义上来讲,就是ENIX对SQUARE的收购。

蒂法

至此,两大RPG游戏巨头合并,成为了如今的SE。

最后

现在的Square·Enix还是由原来独自的制作组分别开发最终幻想系列和勇者斗恶龙系列。由于社长的更换,公司的发展战略重点也从主机游戏到手游,再到如今的主机游戏。"手游大厂"也是让玩家又爱又恨,但谁叫它叫SE呢?

好了今天就聊到这,喜欢就关注我,Game游园会,一个爱玩游戏的90后大叔。

2019-07-10 06:45:00

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