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让初学java的同学,体会到“酣畅淋漓”,快速学习的感觉。学习的时候,注意:“先照着教程的程式码做,不要急着创新”。

java基础入门阶段
一、基础语法
1 HelloWorld、2 常量、3 变数、4 资料型别、5 运算子、6 方法、7 流程控制语句、8 IDEA使用、9 阵列
二、面向物件
1 类、2 物件、3 封装、继承、多型、4 构造器、5super、this、6 界面、抽象类、7 许可权修饰符、8 内部类、9 Random、ArrayList、String、Arrays、Math
做一个优秀的自己,不断努力上进!
飞机小专案课程介绍:
本次专案的题目——基于Java的飞机大战游戏的设计与实现。
主要目的是实现飞机大战这个游戏。
期望结果:游戏无BUG(现在人们将在电脑系统或程式中,隐藏着的一些未被发现的缺陷或问题统称为BUG——漏洞),简单易上手,老少皆宜,让玩家“玩不释手”。
该游戏要满足以下功能性需求:
1)游戏状态控制功能
游戏的状态控制包括执行、暂停、恢复及结束游戏,首先是游戏的开始页面,在游戏正在进行时,如果你有其他的事情又不想结束游戏你可以将鼠标移出游戏界面或者鼠标在游戏界面单击即可暂停游戏,当你的其他事情解决后你还可以选择恢复游戏,继续玩下去,当游戏结束时会显示游戏结束界面。
2)游戏难度的调整
玩家随着玩游戏的时间的增加,敌方飞机的数量会增加,出现的频率会有所提高,移动速度也会提高。
3)游戏界面绘画功能
在右上角显示游戏时间(游戏难度于时间成正比,即游戏时间越长难度越高),玩家游戏得分,与我方飞机生命值,游戏主屏用来显示玩家对我方飞机(Hero airplane)的控制与敌方飞机(Enemy airplane)的出现及移动的显示。
4)玩家游戏控制功能
玩家可以通过控制移动鼠标或者键盘来控制友机的移动。
专案技术点如下:
1)使用Swing开发客户端界面
2)使用Java 2D绘图
3)使用Listener构建事件模型
4)算法公式
适用人群:
1)正在学习Java专案开发的同学;
2)做毕业设计和课程设计的同学。

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