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玩家拯救DNF系列 长达3000字拯救策划书

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2024-05-14

报价宝综合消息玩家拯救DNF系列 长达3000字拯救策划书

本文转载自dnf colg论坛,作者:哈哈小猪猪

方案简述:

1.CP系统 CP系统的意义可以让你的职业在续航和爆发之间根据你想根据的副本任意转化

2,3次觉醒25转化,职业伤害平衡相关3 次觉醒自己根据意愿选择职业走向,统一25能力特色转移至装备

3.团本模式,收益改版,深渊改版, 团本装备不是唯一毕业装备,深渊毕业成为可行,多种毕业方式任选 团本深渊收益变更。

模式多选,多人模式和四人模式4特色玩法,

4,休闲玩法,系统改版不再通过搬砖来获得收益,可以通过休闲特色玩法提

一:版本分析

95团本新意降低,问题集中爆发。95版本是所有版本积怨的一个爆发版本。95版本出现的几个最关键点。

1、哈林 鸟背 深渊日常图特色消失,疲劳成为没有意义的值,只能用来搬砖

强袭-到哈林,浪费大量时间,没法打鸟背,国服牌面,让这一整个的提升系统成为毫无意义的垃圾

国服特色打造,深渊闪光毫无意义,只能老老实实刷鸟背升级,对于新号友好,但是没年套没技能宝珠,有95A没用打不了团。 那DNF现在版本的意义是什么?就是为了打团

2、团本-在吃到安图恩团本的好处之后,DNF进入一个团本时代。 安图恩成功的原因:

1, 安图恩团本设计非常好

2, 职业特色没有消失:爆发 控制 范围 CD 辅助 加速 连击 保命 增伤 续航(多精英地图擎天舰炮)搬运位移

3, 打团保值收益,狗眼,深渊票,摸金

4, 可以带混子,也就是你们说的特色文化。

5, 大佬装逼,火山C是全团唯一核心。

6, 最强的装备,但是不是最离谱,还得搭配深渊。

7 .团队配合,认识辅助能力,团队环境好。职业可选多。

那95版本是个什么团本呢?垃圾超时空炒冷饭,血量加倍。 一个打恶心的副本,又得打一遍,还加倍了血量。直接导致大面积脱坑砍掉所有职业特色,只看打桩伤害毫无机制可言。只需要看伤害的副本带来好几个毁灭性的打击,他有如下特色

1、 垃圾纯C 无法进团,职业伤害不平衡彻底暴露,卢克已经出现的问题在这彻底爆发。打造好的垃圾纯C,甚至不如刮刮乐打造的25C好进团,甚至有的连25C伤害都不 如,25改版高打造的25不吃3包,在基础底的情况下永远是个辅助,伤害不可能再比纯C高了。25C和纯C 之间的矛盾彻底爆发

2,打桩副本诞生,只需要看你打多少伤害就行了,没有任何职业特色了

3,双倍血量加牌面,彻底隔绝合格线上下玩家,有些够标准的C完全成皮球,基础底百分比C更严重。总结95版本那就是日常没意思,只剩搬砖鸟背,深渊没用。团本垃圾打桩炒冷饭,双倍血量加牌面。策划逼氪+升级成本(鸟背升级费用一个号要好几千万加很多狗眼)。 tp不作和为误封导致飞机党比手动还多

二、问题分析

1、团本与日常 -团本是DNF一个比较重要的玩法,但它现在再次作为DNF核心,有些太片面了。DNF得宽展一些新的玩法,但是团本作为游戏日常的一部分,而不是全部,这样玩家也不会只打完团本就下,团本多了就和上班一样无趣。日常方面的玩法缺失,玩家对团本装备的诉求强烈,日常成了没意义的地方。也就搬砖了么,如果我不搬砖的话疲劳值没有用处,刷深渊的话没宝珠也不行也就刷些材料,有装备没年套也不行,有年套的话没红字也不行,想来想去还是下线比较实在一点。

2、 职业平衡-25和职业平衡与特色 25职业和职业之间平衡与特色所谓特色就是职业技能伤害,形态,效能。如何体现职业特色?就必须设计需要职业特色才能通关,或者有职业特色能更快,能便捷通关的地图或者副本,那你设计只需要伤害就能通关的副本那就只需要爆发快伤害高的职业和奶。就算职业特色没有消失,得不到发挥也是变相消失了职业特色。所以在一个团本或者地图中设计需要职业特色的关卡和地下城尤为重要。平衡是相对的,当你设计只需要伤害才能通关的地图的时候、平衡的是各个职业的伤害当设计功能便捷之类的副本时,平衡的是各个职业的功能性

3、现在的矛盾纯C之间的伤害不平衡25C之间的伤害不平衡纯C和25之间基础问题(在设定上有辅助能力的职业技能资料偏低)

三、问题相互纠结和改动

解决这些方面不能只从单一方面下手,这些问题相互纠结,必须同一个时间或者一个时间段内解决完相同类别的问题

1. CP系统职业特色和副本之间的关联改版, 这里必须要说明一点以后副本设计上必须下功夫,如果还是只有虚弱打桩虚弱打桩这种模式,给再多职业特色最终也会只看伤害, CP系统不会只增加伤害,是一种改变职业特性的系统,让你在选择职业功能性,爆发,续航之间的综合考量在不同的副本状态下应用不同的CP,CP系统让攻坚变得更为简单。让技能形态,范围,伤害,CD之间的变化更为人为。是考虑副本攻坚和职业熟练度综合性系统2、各职业伤害平衡改版25改版联动装备改版,25改版联动装备改版,针对玩家对不同职业的喜爱和打造程度推出不同的职业体验。我喜欢这个职业,我想让他是纯C。我喜欢这个职业,但是我投入有限,想和伙伴们一起成长。开放三次觉醒,让玩家在纯C和25C之间做出自己的选择。25辅助能力统一化,特色转移至装备上。

3、团本收益,团本收益不再只是为了升级装备的材料和附魔卡,保证玩家收益与团本攻坚难度成正比,而且不会影响市场经济设立为满足DNF日常的物资以及必需品,可交易的门票。其他材料等。亦或者为账号系结的增幅器强化附魔宝珠,收益保值的附魔卡。

4、团本模式改版,不论你是想伙伴们互助,还是时间不多,想和高质量的伙伴通关 。奖励相同,强度相同

分为4人模式:时间灵活,参与人数少,方便快捷。多人模式:时间固定,参与人数多,互帮互助。

​5、团本装备和深渊装备、团本装备不再是最强的装备和深渊装备强度一样但是不可以混搭。深渊不再提供保底系统。也无法通过常规系统跨界深渊提供随机性的毕业方式。团本提供稳定的毕业方式。装备不再提供升级,但是可以打造刻印,100深渊SS装备和团本SS装备相互可以刻印,不会有任何损失.

.....

还有很多,我知道你们也不会看。

我的结语,一个玩家能对游戏洗出如此之详细的规划,可见对游戏之热爱,对策划之失误。但是不得不说,想象过于圆满,最后注定失望。只能说,愿游戏的天堂里没有DNF吧。

2019-07-20 00:52:00

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