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最美的幻想乡———RPG世界的冒险与回忆_轨迹

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2024-05-20

报价宝综合消息最美的幻想乡———RPG世界的冒险与回忆_轨迹

1972年人类第一部电子游戏在美国诞生,这个靠旋钮进行控制的乒乓球游戏(名为《pong》)虽然画面十分粗糙,但它却成为了一道曙光,标志着人类即将告别靠骑马下棋斗蛐蛐进行简单娱乐的乏味时代,一个玩家近乎可以“为所欲为”的游戏世界正式开始打造。凭借著电子游戏这种神奇的全新娱乐模式,雅达利游戏公司成为风口的飞猪狠狠地赚了一大笔,不过后来因为只想着捞钱发售大量低质粪作,导致了著名的雅达利大崩溃,彻底玩儿脱了。

欧美电子游戏在雅达利大崩溃事件中的糟糕表现几乎毁掉了游戏市场。电子游戏几乎成了那个时代智商税的代名词,直到日本任天堂公司在1985年推出了一部救世主般的FC游戏《超级马里奥》,虽然主角长得毫无救世主气质......

日本人的严谨认真踏实做事的风格确实成就了这部神作。画面和游戏性在当时可谓是惊为天人,例如通天藤蔓和加人蘑菇这种隐藏要素的设计虽然在今天看来平淡无奇,但在当时绝对是神来之笔,我至今记得我小时候第一次发现加人蘑菇的时候完全被震撼到了,这个绿色的蘑菇是干啥的,怎么在这个位置会顶出这种东西.......居然加了一条命!!!!!!日本游戏人的奋斗精神成就了马里奥大叔,也挽救了当时的游戏市场,挽回了电子游戏的口碑。这也令日本游戏从此在国际游戏市场上占据了举足轻重的地位。

尝到了甜头的日本游戏人乘胜进军又推出了许多高质量的电子游戏,比如具有历史性意义的《勇者斗恶龙》,不同于以往单纯闯关式的游戏,《勇者斗恶龙》完全是让玩家参与到一个故事当中,参与整个故事的情节走势,扮演故事中的角色。人物的成长、装备的提升、等级概念,这些划时代的游戏元素带给了玩家极好的沉浸感,仿佛玩家就是主角本人,经历主角的每一次艰难考验,实际感觉到主角成长变强。《勇者斗恶龙》的成功令JRPG这种日式角色扮演游戏被全世界玩家所追捧。

说起JRPG游戏,除了最早的勇者斗恶龙系列之外,堪称神作的系列可谓数不胜数,例如英雄传说系列、最终幻想系列、伊苏系列、兰斯系列等,而英雄传说系列中的轨迹系列也是最为中国玩家所熟悉的系列之一。

轨迹系列的初代作品《英雄传说:空之轨迹》是2004年推出的。根据国家统计局资料,中国家庭电脑普及增长率正是在2003年达到峰值,之后开始下跌。《空之轨迹》04年发售,正是家用电脑普及率增长速度的最高峰,我想可能很多读者家的第一台电脑都是200X年这个时间段里购买的。正是这样的机缘巧合令《空之轨迹》成了很多中国玩家的JRPG启蒙之作。以我自己为例,我家的第一台电脑是2006年买的,那会儿都是靠盗版盘玩儿游戏,10张盘里8张用不了的(盗版害死人啊呜呜),直到我成功安上了《空之轨迹》........

玩儿过《空之轨迹FC》的玩家应该都承认,在当时《空之轨迹》的画面基本和同时代的3D动画片有一拼。然而这是游戏,能控制动画片人物满地跑,这就很爽了,第一次玩儿时点开人物立绘不禁感叹日本动漫人物形象设计能力是真的强大,不过由于当时日本在漫画领域里无人能出其右,所以反而有种理所当然的感觉没那么震撼了。游戏的战斗模式体验感也算比较良好,回合战棋既不像动作游戏一样让人手忙脚乱,也不像回合制游戏你打我一下我打你一下那样无聊,节奏和打击感都很棒。

轨迹系列到目前为止具体算来已经出了11部作品了。早期的空之轨迹三部曲、零之轨迹、碧之轨迹、都是Q版战斗形象,后来的闪之轨迹四部曲用的是非Q版形象,轨迹系列在建模方面做得是越来越漂亮。最明显的就是艾丝蒂尔和约修亚的形象,作为系列第一部作品的主角在后来的作品中也经常作为协力人物出现,感兴趣的读者不妨去具体对比一下。游戏系统也是不断加入新要素,最初的《空之轨迹》玩家是要控制主角徒步跑全图的,比较耗时,你想回到之前的城市或地点时往往要穿过有大量野怪出没的地区,增加了大量的战斗。而到了《零之轨迹》便有了非常贴心的导力汽车系统,到过的地点可以瞬间传送,节省时间简直就是福音啊。又如后来加入的导力私家车系统、家俱系统、伙伴之间的羁绊系统、可以说轨迹系列一直在丰富著游戏的玩法。

作为一个资深的游戏玩家,又是死忠轨迹粉,怀揣着心中对轨迹的那一抹情怀,让我一直期待着轨迹系列能带给我们新的惊喜。毕竟轨迹系列已经这么多年了,是不是已经走到了尽头了呢?——答案肯定是否定的,这次还是给我们带来了惊喜~本次登陆移动端的新作《星之轨迹》在游戏系统上也下了很大的功夫,加入了新的玩法和要素,玩家可以操控飞空艇了,飞艇不仅仅是一个简单的交通工具,而且是一个移动基地系统。改装、开发、料理、经营都能在飞空艇中实现!

轨迹系列的世界架构也是非常重要的一大亮点。故事都发生在一个以导力作为驱动能源的神奇世界-----塞姆利亚大陆。大陆上各种势力关系错综复杂、暗流涌动俨然是日版《权利的游戏》,以强大军力闻名的埃雷波尼亚帝国野心勃勃,位于帝国东部的卡尔瓦德共和国国力强盛和帝国针锋相对。而夹于两大势力间以导力技术闻名的利贝尔王国,商业富足的克洛斯贝尔自治州等,都为谋求自身独立而斗智斗勇左右逢源。七耀教会总部亚尔特利亚法典国、遍布大陆各地维护社会治安行侠仗义的游击士协会、以及妄图夺取七至宝的神秘邪恶组织噬身之蛇,各方势力互相角力构建出了轨迹系列作品的宏大世界。

在之前的多部系列作品中,都曾偶有提及大陆北部的历史名城雷米菲利亚公国,这正是《星之轨迹》故事的主舞台。雷米菲利亚公国经济发达,导力设施完善,既有历史悠久的古街部分,也有以大医院和制药公司林立而闻名的新市街,国内也有着遍布全大陆的游击士协会等组织。雷米菲利亚公国与其他国家有着千丝万缕的联络,新的故事就将在这里展开。不知道雷米菲利亚公国会在两大国冷战的背景下扮演什么样的角色,主人公有会经历什么样的故事。轨迹系列的历代角色艾丝蒂尔、约修亚、罗伊德、艾莉、黎恩、亚莉莎、提妲、玲等也都将在本作中一一登场!

《星之轨迹》的主角是来自克洛斯贝尔自治州的少年纳哈特·维斯和来自利贝尔王国的少女克洛伊·巴尼特,讲述二人作为准游击士,接受委托努力解决各地发生事件的全新冒险故事。在解开谜团的过程中,纳哈特从那个“才不是真的想做游击士”的逃兵少年转变到认为“游击士真是个不错的职业”(果然人类的本质是“真香”……)。克洛伊却发现她一直憧憬著的英雄,激励她决意成为游击士的恩人居然隐藏着惊天的秘密……主角团的其他成员之间似乎也隐藏着不为人知的纠葛,剧情延续了Falcom剧情向RPG的一贯风格,跌宕起伏又细腻动人,许多回应前作的剧情彩蛋也将在《星之轨迹》中等待大家发掘。

值得留意的是,作为对轨迹十五周年的献礼,《星之轨迹》公开了歌手陈乐一x经典曲目《星之所在》的全新演绎视讯,陈乐一温柔的歌声,历代轨迹角色集结唤起的动人回忆,都好像把人带回了曾经被轨迹触动的时光。

十五年来从PC到PSP、PS3、再到最新的PS4平台,轨迹系列一直都是最吸引眼球的游戏系列之一,我们也一直目睹著主角们的冒险和成长,这次最新的《星之轨迹》登陆手机平台既是对经典的重温又是对全新世界的探索。让我们一同和曾经的英雄们再相逢,重温曾经的感动,各位准游击士大人,时隔15年,你准备好再次参加那场游击士考试了吗?

2019-07-21 07:50:00

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