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战争号角:少见的模组化伤害判定 不容错过的坦克大战

报价宝 来源:baojiabao.com 发布时间:2019-07-27 18:00:00 09月19日更新
报价宝综合消息战争号角:少见的模组化伤害判定 不容错过的坦克大战

大家好,欢迎来到霸王小子学院。

今天给大家介绍的是一款坦克对战射击游戏,喜欢这一类的小伙伴不容错过哦~

它的名字叫《战争号角》,据说是一位大一学生单人创作的游戏。

游戏采用标准的PBR次世代游戏贴图流程进行的贴图制作,拥有较高的拟真物理效果。

比如,你开着坦克,经过篱笆、树木等场景时,是能直接压倒的,而且会出现一个物体慢慢倒下的动态效果。

同时,它还原了真实的坦克悬挂运动效果,主要体现在炮弹口准心(绿色圆圈)和当前正方向(灰色圆圈)的运动型。

在转弯或者行进的时候,准心是会不断偏移的。

所以,边走路边打炮,并不是不能实现,而是难度颇高,需要自己预判准心的走向。

只要掌握的好节奏,就能比敌人先一步发射出炮弹,取得最终胜利了。

此外,游戏中采用了模组化伤害系统。

这是什么意思呢?

也就是说,所有的坦克,都被分成了数个真实的组成部分。

以模组的损伤程度作为载具是否被击毁的衡量标准。

这种情况下,如何将坦克的关键部位(油箱、发动机、弹药架等)隐藏在掩体后,就成为了我们制胜的关键。

小体型坦克和大体型坦克各有优势和缺点。

小坦克速度快,灵敏度高,能绕着大坦克运动,将其载具一一损毁,玩弄于鼓掌之间。

缺点则是炮弹的伤害低,辅助牵制功能大于主战能力,往往十几二十枚炮弹下去,只是打坏了载具,却无法一击毙命。

而大坦克,伤害足,有些甚至有双管炮弹,护盾也很厚,正面捱上数发炮弹亦是稳如老狗。

缺点则是转向慢,行动不便,就像是一个行动迟缓的巨锤战士,厚重的护甲也一定程度限制了它的行动力。

好了,本期的内容就到这里,大家下期再见。

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