绝地求生:多图分析大面积含水的极端圈形 最好的办法就是扎_队伍
在本次斗鱼黄金大奖赛中,4am以十几分的分差与冠军失之交臂。很多粉丝在惋惜之余,不由会想起在第一天的“死亡第三局”(DAY1.P3),那是本次决赛中4am唯一一次以0分出局。大概圈形的还有DAY1.P5,DAY2.P4。
比赛没有如果,也不会重来。但是这次比赛的结束,并不是终点,未来还有很多比赛。如何在未来的比赛中,处理好这种大面积含水的极端圈形,是每个队伍都需要做好预案和准备的事情,其实这个问题并不复杂。

我们以DAY2.P4当时的圈形图为例,为了让大家能更直观的感受

在去掉队伍图示后,我们能更清晰的看到圈内的房区和大概地形

如上图所示,中部队伍在这种圈形想要朝圈中心推进,无外乎三条路线
1.由西向东推进
我们可以看到图中红色框内的房区,相对密集,同时房区周围地势平坦,除树木外没有过多的掩体。且在圈形涵盖大部分水域的情况下,陆地面积少,导致队伍密集,这些房区不可能存在没人的情况。所以这条路线你就是开车穿过都不太容易,更别提步行推进。

2.朝北部绕进圈
3.朝南部绕进圈
这两种路线都存在一个问题,就是在当第一条“由西向东”的路线不可行后,大部分队伍都会选择从南北两侧绕圈寻找弱侧,当去的队伍多了以后,所谓的弱侧,其实也变成强侧了。更何况还有原本就跳在北部区域和南部区域的队伍,大概率也会从这两个方向进圈,所以如上图所示,这些选择相同的队伍,最终都会在蓝色圈圈这块区域遭遇,从而发生战斗。所以我们可以得出这种圈形下的强侧分布(下图所示,蓝色部分为水域)且这种强侧分布基本可以说是固定的,无论在什么圈形,只要是大面积含水的极端圈形。

那么,要如何通过运营避开这种强侧圈边的战斗呢?答案就是扎,越早扎越好。圈内的陆地面积那么小,优势点位就那么多,先到先得。但是扎也是有学问的。落地保证载具的控制,缩短搜寻时间,熟悉跳点周边队伍的转移节奏,圈内队伍的控点习惯,这些都很重要。除此之外,还有一个很重要的问题。扎哪里?这里我们需要了解一个概念,切水线。

什么是切水线?
我们都知道,在比赛所使用的电竞模式中,每局比赛的第4个圈,会把所有的水域面积切出去。那么,在前3个圈时,你提前人为的把所有的水域面积排除,获得每一种可能的不同的圈形,再把这些圈的圈中心,用一条线连起来,得到的这一条连线,就是切水线。

还是以上图为列。实际圈为白圈,红色圈是人为的把水域面积切除得到的可能的圈形,而同时贯穿它们圈中心的这条黄线,就是切水线。之前我们提到应对这种极端圈形最好的办法就是扎,而切水线附近的优势点位,就是最值得在早期去扎的点位。

当然,对于不同风格的队伍,也可能有不同的思路。比如,既然我知道南北两侧转移的队伍会多,那我可不可以提前扎到这个位置,卡住从这一侧转移的队伍,从而人为的制造一个弱侧区域,再慢慢往圈里推进呢?当然可以,但是前提是你要对你队伍的正面战斗能力足够的自信,并且有一套完整的相对应的打法。
以上就是我个人对大面积含水的极端圈形的一些看法,纯属抛砖引玉,希望大家能不吝赐教,共同探讨。