这款超现实恐怖游戏 反映了当代社畜的真实生存状况_画廊
这是一个社畜白天被老板欺压,晚上被老板追杀的游戏。
*本文可能有轻微剧透
三途河是一个佛教界用语,传说中指的是声界与死界的分界线,无论是河水下灵魂的拉拽还是岸边的接引彼岸花的设定,我们都已经耳熟能详了。而《彼岸画廊》这款游戏讲的则是岸边的另一个虚构风景——画廊。

《彼岸画廊》是一款恐怖游戏,手绘风格、压抑阴暗的场景描绘有足够的吸引力,配合上诡异的音效,戴着耳机找个安静的角落玩十分刺激。
不过最吸引我的不是这些,而是游戏的剧情和接地气的主角——进入游戏,莫名让人感到十分熟悉的主角出现在了一个散发着红光的阴暗公园。

通过左右移动找到线索可以进入下一个场景。谜题难度并不高,前后线索没有特别大的跨越衔接,对经常在地图里迷路到天涯的我来说很友好。
除了常见的寻物之外,还有跟随灯光移动、益智小游戏以及追逐战等玩法。

展示完初步玩法之后,游戏就进入了剧情的正式阶段,告诉我们为什么主角的形象这么接地气。
如上图所示,游戏的主人公是一个随处可见的白领,有着可能是过度加班形成的杯子蛋糕体型,以及一副眼镜和随意生长的头发。

而原来上面的场景都是一场梦,梦醒之后,主角就开始了正常的上班生活。
每天的日程都是安排好的,起床后刷牙洗脸给爱宠喂食;

开启衣柜,只能穿白色的正式服装;

吃药,出门狂奔著去上班;

到了公司,应付前台冷漠的语气,被上司叫到办公室改表,深夜终于回到家,只有一只兔子相伴……


主角的生活状态太过贴近现实,正是整日坐在电脑桌前的我们的写照。旧公寓的走廊设施都该换换了,紧闭的邻家房门后面也不知道住没住人,下班回家陪着爱宠看看电视,尽管大都市熙熙攘攘的风景各不相同,但是漂泊在外的孤独和压力却全部相通。所以游戏给人的代入感也特别强烈。

游戏开始没多久就告诉你,有一只大怪物就是你的老板!
在故事开头,夜色下的压抑灯光、扭曲的梦境怪物和画廊中似是而非的零碎记忆太“丧”了,甚至真切地反映了现代社会下社畜的生存状况。

游戏目前可以在TapTap试玩初章,也可以去Steam和海外双端进行购买,流程约4个小时左右。为了避免剧透,这里就不继续介绍剧情了。
可能正和心理学家ElaineAron的研究相符——在危险性环境下,人会出于自身保护机制提高对环境情绪的感受力,也就是说,可以更容易察觉和体会别人的情绪——尽管本作的主题似乎有点常见,但超现实主义的氛围刻画,仍然能让我们细细品味故事背后的温情。