爱酱游话说:掌握斩杀线的不是卡组是手速?炉石动画需不需要缩短_效果
在近期的炉石传说中,要说最出风头的一张卡那一定是“大闸蟹”这张卡牌。因为他的特性让这张卡牌变得一切皆有可能,玩家们也根据卡牌特性构建了一个高斩杀的体系,大致步骤就是让大闸蟹的费用变为0,这样我们便可以无限大闸蟹贴合机械随从完成斩杀。虽说这个体系截至到现在看来都比较成功,但有一个问题便是大闸蟹的动画效果太慢,使得一回合的时间仅仅只能完成40血左右的斩杀?

说到动画效果的问题就不得不提到时光龙,因为当时光龙在场的时候大家的回合时间都会变成15秒,但这个时间不算动画效果的时间,也就是说我们在15秒之内完成操作就行了,剩下的动画效果交给系统。正因为部分卡牌的动画效果太慢,会导致本该属于我们的操作时间被这些动画效果占用,甚至会出现到你的回合开始便结束,所以关于动画效果一直都是一个有争议的问题。

而在炉石传说的历史中也出现过很多烧绳的经典combo,而这些combo往往都需要超快的手速和敏捷的思维才能驾驭。就像前段时间比较OP的野猪牧,也叫APM牧,拼的就是一个手速,只要你的手速到位什么64血斩杀128血斩杀都是可行的。但只要出现一点的失误就看你前功尽弃,所以这套卡组不单单是手速的考验还是思维的考验。爱酱在试了几次之后也选择了放弃,可能这就是大家所说的力不从心吧。


从思路上来说无限火球法非常简单,就是安东尼加上4个哀绿,然后一直打火球就完事了。但在实际的操作中还是颇具难度,特别是在没有任务之前的无限火球法,简直就是手速和心理的极致体现。虽说之后的任务无限火球法在操作上简单了许多但还是需要大量的combo,所以在炉石传说史上无限火球法还是有一席之地。


最后要说的就是一套非常神奇的远古卡牌“奴隶战”,玩得好的奴隶战可以看出超高的斩杀,但整体来说奴隶主的整体难度较大,使得很多玩家在游戏过程中翻车。因为奴隶主的分裂和暴乱狂战士的动画效果,奴隶战在斩杀过程中也十分的漫长,不过只要你计算的好再漫长的过程也都无所谓。


不知道小伙伴们还知道哪些动画效果特别长的卡牌呢?你们觉得部分太长的动画效果是不是需要进行修改呢?欢迎评论讨论。