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S15出场率垫底 学会这些思路 让哪吒成为新赛季上分首选

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2024-05-21

报价宝综合消息S15出场率垫底 学会这些思路 让哪吒成为新赛季上分首选

最近几个赛季的哪吒,一直都是最冷门的英雄之一。本来版本就对上单不友好,再加上操作手感不好,又非常考验玩家意识,出场率基本基本超过2%,稳居战士榜倒数第一。

哪吒也有一段时间风光过,当时哪吒的制裁效果是50%,大招CD也没这么长,路人局和KPL出场率都不低,现在说起带线边,可能想到的是暗信、芈月、老夫子,当年的带线边,可少不了哪吒和刘邦,这两个英雄带来了升级版的双带线边套路——“131分带全图流”体系

英气逼人的哪吒原面板

哪吒和刘邦都具备一定的清兵能力,更重要的是,哪吒和刘邦都有具备远端传送能力的大招,团战开启以后,哪吒飞敌方后排,刘邦飞哪吒,实现全图快速支援,曾是KPL最炙手可热的战术体系。

因为两位英雄的调整和版本的更迭,现在已经很少看到这两位英雄上场了,近期哪吒做了一些手感优化,把一技能不再需要按方向键释放,二技能需要间隔1秒才能释放,其实一技能以前就是这样的,等于是策划打脸把技能释放方式回调了,再限制了二技能的连续释放,其实是稍稍削弱了,但哪吒的胜率不降反升,高居战士榜前列,也说明这英雄强度不低,只是缺少关注。

哪吒的英雄强度还算不错,但是没有续航,抗压能力一般,S15赛季也就能勉强一用,S16赛季上单体验优化以后,哪吒很有可能大杀四方,成为赛季初的上分首选。

技能解析

被动,哪吒的技能和普攻会附带火种效果,火种造成真实伤害并减少25%的回血,持续3秒。这个效果可以和制裁、梦魇的重伤效果叠加

一技能,挥枪攻击四周的敌人造成伤害,每击中一个敌人,触发一层风火轮效果,增加6%移速,持续5秒,最多触发5层,增加30%的移速,对小兵和野怪释放都可以触发,追人黏人和逃命的时候都很好用。

二技能,以敌方作为跳板,向对面翻越,有点像跳棋的感觉,4秒内可以再次释放,但需要间隔1秒。释放的时候有一个小的控制效果,每击中一个敌人,会触发一次风火轮效果(6%加速),同时还会触发火莲之印效果,获得15%免伤,可以卡在第一段效果快消失的时候释放第二段,将免伤的持续时间拉长。二技能是一个可穿墙的位移,但是必须要有跳板,可以用轮盘施法或头像锁定来选择目标,比较考验释放时机。

可以一直让敌方在你前方,实现持续追击,也可以第一段绕到敌人后面,再第二段回来。

大招,可以分三段释放,第一段获得敌方所有英雄的视野,并持续打断敌方回城;第二段按敌方头像选择飞行的目标,哪吒会飞到到敌方面前,将其击退,第三段是可以停止飞行。正常落地或者第三段取消后,都可以获得火莲之华效果,对范围内敌人触发被动,并增加自身30%韧性,同时还会触发火莲之印的免伤效果。

大招落地前,按住左边的方向键,落地以后大招击退的方向就是你方向键按的方向,利用这个机制可以将敌方往回顶。

召唤师技能

斩杀/闪现

主流哪吒都是带斩杀,前期可以跟任何英雄单挑,中后期大招进团打一套,斩杀带走,尽快撤离。

在这里还分享一种新思路,就是带闪现,没大的时候,能有效弥补手短且位移不稳定的问题,二技能差一点距离的时候,可以闪现拉近距离,大招落地以后打完一套可以利用闪现撤退。

铭文

调和百穿

铭文有带全肉前期抗压的,也有带隐匿百穿暴力点,铭文多带肉就可以早出输出装,铭文多带输出,则应该先堆肉装。

调和提供一定的抗性和续航,百穿能大幅增加前期的作战能力,带一个祸源碰运气。

出装

出门小布甲,准备裸红莲,在出红莲的间隙,补一双草鞋,红莲出完以后再升级成抵抗鞋。

红莲这件装备已经不太常见,原因在于坦度不如不祥征兆,功能性不如冰心,后期的献祭伤害有限,但优点是价格便宜,合成平滑,伤害和反甲一样属于法术伤害。哪吒需要黏人打持续输出,红莲提供前期坦度的同时,被动献祭还能有效增加哪吒的伤害总量

暗影战斧是最适合哪吒的输出装备,除了攻击力和血量,还有15%的冷却缩减和不低的物理穿透,配合百穿铭文,打脆皮效果极佳,被动“残废”可以增加黏人效果

第四件反甲/冰心,反甲提供更高的护甲和持续的反伤伤害,冰心提供20%的冷却缩减,

看局势选择,局势不是太逆风,个人比较偏爱冰心,这样大招冷却时间更短,支援能力和进攻性更强。

第五件魔女斗篷,提供魔抗和血量。

第六件名刀/破军,出完破军的哪吒,追击残血简直无情,基本落地秒杀,但是破军价格高,合成也不算平滑,适合顺风局出,或者大逆风的情况下,跟对面核心一换一,争取翻盘,一般我会直接出名刀跟复活甲互换,能千里取敌方首级固然重要,但是能从敌方塔下安然撤退显然更加重要。黑切+名刀+百穿铭文+红莲,伤害足以击杀任何血量不满的脆皮。

打法

哪吒的核心思路还是偏带线,利用兵线牵制敌方,开团以后利用大招快速支援,大招锁定敌方核心英雄,完成击杀或者一换一,在攻击敌方后排时,可以吸引大量火力,作为副坦吸收伤害,为队友提供输出空间。

大招时机

哪吒的标准连招,大招飞人,方向键反向拉,212斩杀,在212技能间隙,看离敌方的距离来衔接普攻。

大招的释放时机是考量一个哪吒水平的标杆,对线和带线的同时,要时刻关注小地图,地图上双方英雄聚集,就要利用三指操作去看双方是否准备开团,

明显多打少或者赢面大的团战,可以等团战快结束再放大招追杀残血,一般情况下,团战开启就直接大招飞人。对面离防御塔或水晶太近,或者存活英雄较多,没有把握拿下人头并全身而退的时候,可以考虑取消大招,不要去做“千里送人头”的傻事。

如果逆风,或者可以拿到终结,不要犹豫,果然飞过去一换一,只要兵线清完,不亏兵线不掉塔,大部分时候,一换一是不亏的。

对线技巧

开局直奔上路抢2级,抢到2级到达第一个强势期,哪吒前期的伤害不低,血量相当的情况下,不惧怕任何英雄,卡好2技能的免伤时间,2AA1A2AA+斩杀,基本都能击杀。抢不到2级或者到2以后血量不健康,还是选择缩塔,猥琐到四级,前期只要对面敢跟你刚,就可以上,对面利用射程疯狂消耗的话,就不要硬上。

团战思路

大部分时候,哪吒不应该作为开团点,因为大招的飞行速度不算快,哪吒开团的话,对面可以向防御塔方向撤退,并向大招锁定的队友靠近,哪吒大招落地以后,可能被敌方集火秒杀掉。

正确的思路是等团战开启后,再用大招锁定敌方核心英雄,可以是发育很好的射手和中单,也可以是经济高,对我方后排威胁极大的核心型打野。

大招落地打一套,最好的结果是击杀掉敌方核心,最差也要做到分割战场,逼退敌方后排,帮队友吸收伤害。

这一波队友复活准备反扑,直接开大飞敌方射手,强行留人,即使没有破军,对付半血的脆皮,也是轻松秒杀,对面的辅助根本来不及保护,击杀完射手后,迅速转火敌方中单,后排全丢,剩下的战士和坦克根本不具备打团能力。

被对面包了,前期可以利用大招飞远端的敌人逃命,后期基本来不及逃脱,直接看准血最少最脆那个强行一换一,永远不要低估一个半肉哪吒的伤害

这一波大招击杀敌方李白后,继续黏住敌方两个后排,2AA1A2A斩杀,配合队友将敌方两个后排击杀,在被敌方两个后排一顿爆锤的情况下,依然能丝血生存,还是那句话,永远不要低估一个半肉哪吒的坦度。

S16赛季马上要开启,本赛季的哪吒胜率已经非常高了,相信在下赛季上单体验优化后,还能有更好的表现,上单信仰玩家,可以不要痴迷于花木兰、达摩、杨戬,试试哪吒,一样可以稳定上分哦。

2019-09-17 19:53:00

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