游戏分级 人民网释出《游戏适龄提示草案》_社会
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6月26日,由人民网主办、金报电子音像出版中心承办的“创新发展 责任同行——2019游戏企业责任论坛”在北京人民日报社新媒体大厦举行。

论坛期间,人民网释出了《2018-2019游戏企业社会责任报告》(下称《报告》)。报告指出,2018年我国游戏产业总收入2144.4亿元,使用者规模达6.26亿人,全行业从业者约145万人,中国已成为全球最大游戏市场。
并对国内主流游戏企业从六大维度展开全面评估,分别是:守法合规、资料安全、内容安全、社会评价、文教价值和社会公益。
在评估中,完美世界、腾讯、网易、盛趣游戏、金山软件、三七互娱、创梦天地、畅游、智明星通、网龙等入围十佳。
报告认为,2018年以来,机构调整后的国家监管更加关注游戏行业的高质量发展和社会责任,一系列监管政策和自律机构的推出,推动了游戏行业更加规范有序发展,游戏企业的社会责任意识明显提高。
人民网表示:当前,未成年人游戏玩家数量与日俱增,为了更好地保护未成年人,人民网积极履行社会责任,发挥主流媒体监督职能,围绕社会核心价值观的建设需求和-主管部门的监管方向广泛征询,吸纳专家、企业代表、玩家和家长意见起草了《游戏适龄提示草案》,并在论坛举办期间联合10余家知名游戏企业,共同发起《游戏适龄提示倡议》。
《游戏适龄提示草案》分四部分,第一部分根据生理特征、认知能力等将玩家主要分为6+、12+、16+、18+四级。六岁以下儿童处于视力发育等关键期,不建议单独使用电子产品进行游戏。
年龄分层后,第二部分为不同等级对应的内容底线,如18+不能出现女性底裤或胸罩、血溅效果等。

第三部分为不同层级适宜的游戏型别参考。6+主要为休闲益智类,而16+和18+则种类最为全面,包括有卡牌、棋牌类等。

最后则是针对不同年龄层级做出不同的运营系统措施要求,如防沉迷系统、PK系统等。

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