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面试官再问你 ThreadLocal 你就这样怼回去

报价宝 来源:baojiabao.com 发布时间:2019-09-23 17:03:00 11月15日更新
报价宝综合消息面试官再问你 ThreadLocal 你就这样怼回去

面试官:说说你对ThreadLocal的理解...

我们该怎么回答????

ThreadLocal用在什么地方?ThreadLocal一些细节!ThreadLocal的最佳实践!

关于ThreadLocal,我之前也写过一篇文章分析 Java面试必问,ThreadLocal终极篇

思考

ThreadLocal用在什么地方?

讨论ThreadLocal用在什么地方前,我们先明确下,如果仅仅就一个执行绪,那么都不用谈ThreadLocal的,ThreadLocal是用在多执行绪的场景的!!!

ThreadLocal归纳下来就2类用途:

储存执行绪上下文资讯,在任意需要的地方可以获取!!!执行绪安全的,避免某些情况需要考虑执行绪安全必须同步带来的效能损失!!!储存执行绪上下文资讯,在任意需要的地方可以获取!!!

由于ThreadLocal的特性,同一执行绪在某地方进行设定,在随后的任意地方都可以获取到。从而可以用来储存执行绪上下文资讯。

常用的比如每个请求怎么把一串后续关联起来,就可以用ThreadLocal进行set,在后续的任意需要记录日志的方法里面进行get获取到请求id,从而把整个请求串起来。

还有比如Spring的事务管理,用ThreadLocal储存Connection,从而各个DAO可以获取同一Connection,可以进行事务回滚,提交等操作。

备注:ThreadLocal的这种用处,很多时候是用在一些优秀的框架里面的,一般我们很少接触,反而下面的场景我们接触的更多一些!

执行绪安全的,避免某些情况需要考虑执行绪安全必须同步带来的效能损失!!!

ThreadLocal为解决多执行绪程式的并发问题提供了一种新的思路。但是ThreadLocal也有局限性,我们来看看阿里规范:

每个执行绪往ThreadLocal中读写资料是执行绪隔离,互相之间不会影响的,所以ThreadLocal无法解决共享物件的更新问题!

由于不需要共享资讯,自然就不存在竞争问题了,从而保证了某些情况下执行绪的安全,以及避免了某些情况需要考虑执行绪安全必须同步带来的效能损失!!!

这类场景阿里规范里面也提到了:

ThreadLocal一些细节!

ThreaLocal使用示例程式码:

public

class

ThreadLocalTest

{

private

static

ThreadLocal

Integer

>

threadLocal

=

new

ThreadLocal

();

public

static

void

main

(

String

[]

args

)

{

new

Thread

(()

->

{

try

{

for

(

int

i

=

0

;

i

100

;

i

++)

{

threadLocal

.

set

(

i

);

System

.

out

.

println

(

Thread

.

currentThread

().

getName

()

+

"===="

+

threadLocal

.

get

());

try

{

Thread

.

sleep

(

200

);

}

catch

(

InterruptedException

e

)

{

e

.

printStackTrace

();

}

}

}

finally

{

threadLocal

.

remove

();

}

},

"threadLocal1"

).

start

();

new

Thread

(()

->

{

try

{

for

(

int

i

=

0

;

i

100

;

i

++)

{

System

.

out

.

println

(

Thread

.

currentThread

().

getName

()

+

"===="

+

threadLocal

.

get

());

try

{

Thread

.

sleep

(

200

);

}

catch

(

InterruptedException

e

)

{

e

.

printStackTrace

();

}

}

}

finally

{

threadLocal

.

remove

();

}

},

"threadLocal2"

).

start

();

}

}

程式码截图:

程式码执行结果:

从执行的结果我们可以看到threadLocal1进行set值对threadLocal2并没有任何影响!

Thread、ThreadLocalMap、ThreadLocal总览图:

Thread类有属性变数threadLocals (型别是ThreadLocal.ThreadLocalMap),也就是说每个执行绪有一个自己的ThreadLocalMap ,所以每个执行绪往这个ThreadLocal中读写隔离的,并且是互相不会影响的。

一个ThreadLocal只能储存一个Object物件,如果需要储存多个Object物件那么就需要多个ThreadLocal!!!

如图:

看到上面的几个图,大概思路应该都清晰了,我们Entry的key指向ThreadLocal用虚线表示弱引用 ,下面我们来看看ThreadLocalMap:

java物件的引用包括 :强引用,软引用,弱引用,虚引用 。

因为这里涉及到弱引用,简单说明下:

弱引用也是用来描述非必需物件的,当JVM进行垃圾回收时,无论内存是否充足,该物件仅仅被弱引用关联,那么就会被回收。

当仅仅只有ThreadLocalMap中的Entry的key指向ThreadLocal的时候,ThreadLocal会进行回收的!!!

ThreadLocal被垃圾回收后,在ThreadLocalMap里对应的Entry的键值会变成null,但是Entry是强引用,那么Entry里面储存的Object,并没有办法进行回收,所以ThreadLocalMap 做了一些额外的回收工作。

虽然做了但是也会存在内存泄漏风险(我没有遇到过,网上很多类似场景,所以会提到后面的ThreadLocal最佳实践!!!)

ThreadLocal的最佳实践!

ThreadLocal被垃圾回收后,在ThreadLocalMap里对应的Entry的键值会变成null,但是Entry是强引用,那么Entry里面储存的Object,并没有办法进行回收,所以ThreadLocalMap 做了一些额外的回收工作。

备注:很多时候,我们都是用线上程池的场景,程式不停止,执行绪基本不会销毁!!!

由于执行绪的生命周期很长,如果我们往ThreadLocal里面set了很大很大的Object物件,虽然set、get等等方法在特定的条件会呼叫进行额外的清理,但是ThreadLocal被垃圾回收后,在ThreadLocalMap里对应的Entry的键值会变成null,但是后续在也没有操作set、get等方法了。

所以最佳实践,应该在我们不使用的时候,主动呼叫remove方法进行清理。

这里把ThreadLocal定义为static还有一个好处就是,由于ThreadLocal有强引用在,那么在ThreadLocalMap里对应的Entry的键会永远存在,那么执行remove的时候就可以正确进行定位到并且删除!!!

最佳实践做法应该为:

抽象为:

try

{

// 其它业务逻辑

}

finally

{

threadLocal

物件.

remove

();

}

思考

如果面试的时候,可以把上面的内容都可以讲到,个人觉得就非常好了,回答的就挺完美了。但是如果你可以进行下面的回答,那么就更完美了。

对于ThreadLocal,我在看Netty源代码的时候,还了解过FastThreadLocal,xxxxx一些列内容,那就是一个升级了。

在本地进行测试中,FastThreadLocal的吞吐量是jdkThreadLocal的3倍左右。

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