苹果提出预测性注视点VR系统 缓解长时间使用VR后的眼睛疲劳_使用者
(映维网 2019年06月26日)一直以来,映维网已经分享过多份与苹果8K注视点头显相关的专利。日前,美国专利商标局又公布了一份名为“Predictive, Foveated Virtual Reality System(预测性注视点虚拟现实系统)”的苹果专利。根据介绍,这个发明技术旨在缓解因长时间浏览VR影像而引起的眼睛疲劳。
苹果指出,虚拟现实和/或增强现实可为一系列的用例提供互动式使用者体验,例如虚拟培训环境,虚拟现实游戏,远端控制装置,浏览数字媒体内容,以及与互联网互动等等。

今天市场中的大多数VR和AR系统都受延迟问题所困扰,并可能会使用者带来眼睛疲劳,头痛头晕,恶心作呕等症状。例如,传统的VR和AR系统可能存在显著的延迟,使得使用者在检视特定方向时画面出现严重的滞后情况。
另外,由于需要捕获,生成和/或显示大量的影象资料,这会对系统的效能造成影响(如增加延迟),并且增加系统的成本和/或体积。
针对这种情况,苹果提出了一种预测性注视点虚拟现实系统。所述的预测性注视点虚拟现实系统可以配置为捕获使用者周遭世界的检视,增强捕获资料,生成世界的增强检视,并且经由显示器向用户显示所述检视。
预测性注视点系统同时可以配置为通过多种分辨率来捕获(和渲染)影象技术,从而减少整体的系统负载,成本和工作量。
例如,虚拟现实系统可以包括配置为捕获低分辨率影象资料和高分辨率影象资料的一个或多个摄像头(或摄像头系统)。可以以低分辨率捕获宽视场(外围视场)的影象资料,并以高变粉脸捕获窄视场(注视点区域)的影象资料。所以在一些实施例中,预测性注视点虚拟现实系统可以包含一个或多个更低分辨率的摄像头,以及一个或多个更高分辨率的摄像头。
另外在一些实施例中,为了帮助捕获影象资料,以及为显示画面而准备影象资料,虚拟现实系统可以配置为预测使用者的运动,如抬头和低头。
例如,虚拟现实系统可以根据使用者的头部和/或眼睛运动来预测视线向量,并沿着所述的预测视线向量捕获影象资料。当使用者眼睛朝向所述方向时(如使用者的实际视线接近于预测的视线向量时),系统可以显示先前捕获的(和增强的)检视。
另外,预测性注视点虚拟现实系统可以包括配置为检测,确定和/或追踪运动的一个或多个感测器和/或机制。
例如,预测性注视点虚拟虚拟现实系统可以包括一个或多个注视点追踪模组,后者配置为检测,确定和/或追踪使用者的眼睛运动。
类似地,预测性注视点虚拟现实系统可以包括一个或多个加速度计,陀螺仪和/或其他元件,其配置为在使用者佩戴/使用虚拟现实系统时检测,确定和/或追踪系统和/或使用者头部的一般运动。
下图是所述预测性注视点虚拟现实系统的示例图:

名为“Predictive, Foveated Virtual Reality System(预测性注视点虚拟现实系统)”的专利最初于2017年Q3季度提交,并于日前由美国专利商标局正式公布。
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