这部作品明明把无数人折磨到死去活来 却让人根本停不下来_宫崎
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“火之将熄,位不见王影,而当传承之火熄灭之时,钟声将响彻四周。”
就像提到袖剑必然想起《刺客信条》、提到龙吼必然想起《上古卷轴》一样。
《黑暗之魂3》

这款于16年由FROMSOFTWARE开发的动作角色扮演类游戏,评分高得恐怖:豆瓣9.4分、IGN9.5分。
甚至在一出世就已经在游戏圈激起了千层浪,直到现在,其优秀的口碑也依然在吸引着数不清的新玩家入坑。

许久之前的我们聊到过《只狼》的时候,就有聊到过《只狼》的成功也一样离不开宫崎英高这位明星制作人。
在不惑之年决心追梦,他从高薪的甲骨文公司辞职,自降八成工资来到了FROMSOFT从零开始做游戏,对任何一个人来说,这都是非常需要勇气与决心的抉择。

也许有朋友会好奇,为什么跳过了1和2直接来说3呢?
那是因为,《黑暗之魂3》是这位天才制作人,也是FROMSOFT最巅峰的集大成之作——充满神秘感的剧情、精妙的地图设计以及优秀的战斗设计。

(还有漂亮的防火女小姐姐)
引人入胜又神秘深邃的剧情
“在久远之前,世界本是一片混沌,不分天地,
只有大树、不朽的古龙和灰色的岩石,一切均笼罩在一片浓雾之中。
这样世界上就有了光与暗,

可是,火终究是代表着世界的延续。
从原初之火中诞生的强者——太阳王葛温,无奈之下将自己作为柴薪投入火中,通过燃烧自己那强大的灵魂来延续火焰。

于是每当火焰即将熄灭之时,冥冥之中的命运都会使时代的最强者去当柴薪,因此世界延续了几个时代。


并亲自成为薪王来燃烧自己,以达成传火的目的。

途中玩家将走过那些曾经繁盛过的王国,走过处处埋伏着危险的泥潭,走过难以穿越的毒潭,并战胜一个又一个的强敌,打败一位又一位的薪王,最终到达旅途的终点——传火。

值得一提的是,宫崎英高讲故事的手法非常的独树一帜。
他总是将故事的线索放在一些物品的描述文字中,又或者是NPC们的几句暗藏资讯的对话中,更甚至是藏在地图中那些常人根本无法察觉的边边角角中。
再加上这些线索都非常的琐碎,非常难以串成一条完整的剧情链。

“魂学家“,这或许就是碎片化叙事的魅力吧。

令人大喊精妙的地图设计
而黑魂3就是最能代表他这份天赋的作品。
黑魂3在关卡设计上的表现非常出色,每个场景都高度贴合剧情和风格,并且每个地区都有其独树一帜的兵种。

每张地图看似独立,却有着数不清的小径相通,使得宫崎英高所构建的整个黑魂世界变得非常完整。
“宫崎英高的恶意“

其中我认为最具有代表性,也是我最喜欢的就是幽邃教堂这一关。

里三层外三层设计的太好,包括屋顶、房梁都是玩家能去探索的地方,还有各种机关开启的新道路促使玩家去探索新的地图。


但是黑魂毕竟是一款动作游戏,那它的战斗做的怎么样呢?
令人爱不释手的战斗设计
假如说吸引玩家们的点中,精妙的地图设计占了30%,那我可以毫不犹豫地说——优秀的战斗设计绝对能占到40%。

但是有的朋友会说《黑魂3》很难,但是真的很难吗?我的想法是——难,但也可以不难。

玩家在通过每一次的死亡逐渐熟悉敌人的套路、逐渐地变强,直到处决敌人时伴随着那一句“给老子死!“的巨大成就感,都是玩家们不亦乐乎地一直玩下去的最重要因素。
这就是宫崎英高的战斗设计思路,他用教科书般的设计告诉了我们,什么叫做紧抓玩家的心里曲线。
在战斗时那令人拍案叫绝的打击感,让许多游戏都望尘莫及(说的就是你,老滚5)。

可以说游戏到了后期,弹反是玩家们最络绎不绝去锻炼的一种战斗方法,弹反成功时的那一声“咚——”,以及将刀刃捅进敌人身体中的那种爽快感,是真的让人欲罢不能,而且最重要是——弹反处决是真的很帅啊!


结语
魂系列游戏在ARPG界是有着不可撼动的地位的。

所以我真的很推荐各位来尝试一下这款游戏,再加上黑魂3非常实惠的定价,绝对会让你爱不释手、深深地爱上它的。

文:S.H.
ps:由于这个是游戏,所以还请大家去steam多多支援正版吧,阿正就不放资源啦~