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低调的全能型大佬 腾讯帝释天联手硬核大作《拉结尔》主美专访-7.GAME_张晶

报价宝 来源:baojiabao.com 发布时间:2019-10-21 18:59:00 09月11日更新
报价宝综合消息低调的全能型大佬 腾讯帝释天联手硬核大作《拉结尔》主美专访-7.GAME_张晶

腾讯的首款国创暗黑手游《拉结尔》上周四正式上线,上线首日火速登顶iOS榜,下面来了解看看:

暗黑品类游戏《拉结尔》是由广州帝释天研发、腾讯游戏代理发行的一款以北欧神话为蓝本的暗黑品类ARPG手游。CG制作很震撼,还未看过的朋友请猛戳下面的视讯!!!

作为暗黑ARPG手游,《拉结尔》手游有着超级浓厚的暗黑特色,因此为不少暗黑玩家大为推崇。

超高建模所带来的精美画风和细腻特效,开放式世界地图所激发的冒险与未知,再加上装备套装的组合搭配等,鲜明的暗黑特色令许多玩家流连。

今天非常荣幸邀请到《拉结尔》的主美张晶做客7.GAME,和大家畅谈这个专案背后的美术制作故事,更带来许多一手美术资源,大家可以大饱眼福了~

张 晶

国人概念设计师,网络常用ID-深山的熊,现任帝释天网络的艺术总监,曾就职于多益网络。入行9年,一直抗战在游戏制作的前线,参与开发的《拉结尔》于上周正式上线,希望大家喜欢。

7.GAME:很荣幸能邀请到上周刚上线的暗黑大作《拉结尔》的主美 张晶老师做客7.GAME,请张老师先简单介绍一下自己,让读者对您有个初步的了解~

张 晶:哈喽,大家好,我是张晶,是《拉结尔》这款游戏的主美,也是帝释天公司的艺术总监,网名叫:深山的熊。平时太宅,很少出现。

这位大佬是真的皮....

一个励志在东北烧烤届混出名气却误入游戏圈的才人

7.GAME:《拉结尔》的整体美术风格定位是怎样的?前期风格探索阶段还做过哪些尝试呢?

张 晶:《拉结尔》的美术风格是欧美式的暗黑画风,其实最初定位在很硬核的中土世界风格,加入黑暗的元素,但是又想区别于大众印象里的暗黑和中土,所以加入了很多自己的特色进去,并且为了迎合大家的口味。

经过几轮除错,才有了现在的风格。这种风格又很区别于国内主流大厂的风格,可以给大家眼前一亮的味道。

张晶-《拉结尔》插画绘制

风格的变化和公司的发展是密不可分的,大家都知道《拉结尔》经历了4年的研发,一开始公司成立,是希望做一款精度不错的小游戏,后来游戏得到了外界的认可,公司也波折发展起来,这其中,风格也经过些演变。

最早这款游戏是希望多英雄,类似于收集英雄得DOTA风,最多的时候有24个英雄,后来演变成人形英雄,风格上原画和模型配合,在4年前就开始走PBR流程,尽管不算完美成熟,不过也磨合出了自己的风格。

张晶-《拉结尔》插画绘制

7.GAME:暗黑类的游戏市面上有很多,《拉结尔》在美术上又有什么样的特色呢?是如何在美术上体现游戏的深度和内涵的呢?

张 晶:确实很多,我们也都借鉴过,毕竟都是前辈级别产品,不同的就是我们有全新的世界观,既符合暗黑类口味,又符合我们国人的口味。

对于一个游戏美术人来说,我最开心的就是玩家认可喜欢,不会让玩家觉得,这种风格市面上每天都看得到。

张晶-《拉结尔》插画绘制

《拉结尔》这款游戏是拥有独立的世界观,我们是有漫画一直跟进剧本的,里边的人物都是有血有肉的,我的设计理念是希望赋予他们灵魂,不只是一个简单的游戏人物。

大家应该看过《拉结尔》的CG,里边的拜森就是一个有灵魂的存在,忠诚、古板、愚忠、虔诚的形象,其他人物也是这样,并不是为了创造这个人物而创作,而是这个世界里需要有这样的人物。

《拉结尔》漫画

7.GAME:市面上相仿型别的竞品这么多,玩家更会对新的产品要求更高,当您得知你需要担任这个专案的主美的时候,你的感受怎样?压力大吗?

张 晶:压力肯定大,尤其开始和腾讯这种世界级公司合作,压力就更大了,要有个性,又要符合市场,要有情怀,还要盈利让公司存活,很多矛盾体,不过帝释天的精神就是工匠精神,希望在这一时期,拿出最好的东西给玩家。

张晶-《拉结尔》插画绘制

7.GAME:《拉结尔》和您之前做过的作品有哪些不同或者是突破的地方呢?

张 晶:我之前做了8年的2D回合制国风仙侠类Q版,第9个工作年头做《拉结尔》,这就是不同和突破了。

张晶-《拉结尔》插画绘制

7.GAME:在美术制作过程中,团队一般从哪些地方找参考和灵感?

张 晶:在这里想夸夸我们的美术团队,我们的团队不能说最强,不过综合实力很不错,麻雀虽小,五脏俱全,我们的喜好都很接近,我们都很喜欢3A游戏作品、电影和国内外的画师,我们每天讨论的也都是这些,有碰出火花,执行力会很强。

张晶-《拉结尔》场景设计

拉结尔量化期间,美术人数25人左右,现在多了一些。25人队伍做《拉结尔》这样一款大专案的美术,需要每个人都能完全零距离沟通,并且都能独当一面,不能说每个人很强,不过加在一起,确实综合实力很强,我们也分了7个组,战斗力很强悍。

张晶-《拉结尔》场景设计

7.GAME:《拉结尔》里面采用的是开放式世界地图,地域非常辽阔,想必这样的场景制作也比较费时费力。请问这对场景的塑造有哪些要求?

张 晶:场景数量很多,资源量也很多,基本每张地图差异化很大,很多玩家都对地图表示很漂亮,虽然人员有限,资金有限,不过我们还是会从概念设计,到具体设计,到模型制作,到归纳资源,这样很正规的工作流去做。

《拉结尔》场景设计,建议点选图片放大欣赏

7.GAME:在角色设计时需要考虑哪些因素?《拉结尔》中你最喜欢的角色是哪个,为什么?

张 晶:我很喜欢拜森和安口这2个角色,也就是出现在CG里的2个人物,因为喜欢,所以他们在CG里活了过来。是因为他们有背后的故事吧,漫画里有,如果大家关注漫画的话。

《拉结尔》角色设计

7.GAME:如果满分十分,您对《拉结尔》目前的美术品质打几分呢?个人比较满意的设计有哪些,接下来对这款产品有什么样的期许?

张 晶:我给它打6分吧,及格线。我们后续的一款游戏,不论风格和美术工艺,又上来了一大步。

张晶-《拉结尔》美术制作

7.GAME:除了《拉结尔》,您还参与过哪些专案呢?

张 晶:我的个人经历很少,我也不是一个很活跃的人,大四就去了苏州鸿鹰动画公司,实习一年,因为成绩优异,一年就参与了《YOYO超人》《象棋王》等动画专案的前期。毕业就去了广州多益网络,公司第一款《梦想世界》系列、《神武》系列都有参与。

张晶-《拉结尔》美术制作

7.GAME:从业以来,请问您最有成就感的事情是什么?

张 晶:带出了很多主美吧,分布在各个公司里,感觉很有感触。我觉得做这一行肯定是要吃苦耐劳的,在年轻时,把一切可以压缩得时间都用来学习,态度乐观。

张晶-《拉结尔》漫画绘制

7.GAME:本次的专访也接近尾声了,最后和同行的小伙伴们说两句吧~

张 晶:其实我喜欢绘画 多于工作,哈哈哈哈哈。

张晶-研发中的新专案《KSU》美术制作

7.GAME:最后再次感谢张晶老师在繁忙的工作中抽空带来的分享,有兴趣的朋友现在就可以下载《拉结尔》玩玩啦~

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