《我的朋友佩德罗》:吴宇森式的畅爽射爆体验_游戏
18年E3,一款画风清奇的游戏出现在了大家眼前。在这款游戏中,玩家仿佛基努里维斯饰演的尼奥(出自《黑客帝国》),可以在子弹时间里闪躲旋转,打出帅气的枪舞,华丽地收割敌人。

而且更让人感到意外的是,在游戏中,一只香蕉居然在跟你说话,甚至说它在引导玩家前行。
这款画风清奇的游戏名叫《我的朋友佩德罗》,而和我们说话的这只香蕉,就是这位佩德罗。

19年6月20日,这款游戏正式在Steam和NS上发售,让我们看看《佩德罗》的品质如何吧。
画面表现
作为一款横板射击游戏,《我的朋友佩德罗》整体画面还是相当不错。

不同于《奥日与黑暗森林》那种轮美奂的童话风,本作主打写实风格,这让游戏电影感十足。
不过有一些关卡画风会发生改变,变成软萌的童话风格。至于为什么会有这样的变化,笔者暂不剧透。

声音表现
BGM以动感的电子乐为主,非常契合游戏场景。每次打出了炫酷的操作,配上BGM,感觉自己就是这条街上最靓的仔。
可惜还是美中不足的地方还是有。在击中敌人的反馈上,爆头似乎只有分数和伤害加成(而且还不能秒杀),声音画面反馈却没有变化,少了很多快感。

本地化
该作支援官方中文,甚至翻译得还很接地气。不过有些语句感觉怪怪的,看得出虽然很用心,但似乎不是中国人做的翻译。

剧情表现
就剧情来讲,有是有,而且玩到最后才能搞明白。但整体还是服务于玩法,并不突出。
同时游戏中还有各种对现实的讽刺,各种玩梗,调侃暴力游戏,不过都点到为止,只是处于玩笑的程度。看得出制作组并不想让玩家陷入沉思,爽快才是本作的主题。

游戏性
作为一款横板射击游戏,本作主打的就是爽快帅气的射击体验。除此之外,还有平台跳跃,以及一点点解谜的成分。
游戏目的简单,走到终点即可。同时每个关卡都没有任何岔道,玩家可以彻底放松,不用去找各种收集物,一路爽到底。
核心战斗系统由以下几个部分组成:
射击上,除去正常的鼠标瞄准射击外,《我的朋友佩德罗》还允许玩家同时瞄准两个目标。其中一个由玩家自己瞄准,另一个则是在玩家选定目标后自动瞄准。

子弹时间,按下shift启动,持续时间很长,肯定够用。只有在子弹时间内,玩家才可以进行空中翻滚。其实这个技能哪怕不用也能通关,特别是熟练之后,用了反而打乱攻击节奏。
旋转闪避,按下W使用,在此期间玩家能躲避子弹,还可以开枪,但无法攻击上下的敌人。旋转跳舞我闭着眼,说的就是这招。

以上所有键位都可以修改,无需担心会有操作不适。
将攻击与不同的动作结合,加上子弹时间与各种地形要素,你就是发哥。

另外,在一些特定的物体上,子弹还可以“反弹”,你可以从各种奇怪的角度安全地击杀敌人。

不过虽然说是“反弹”,其实本质上还是一种自动瞄准。当你攻击可反弹的物体,子弹会自动弹向敌人的位置,不需要你精准地找角度。所以各位不必畏畏缩缩,看见平底锅射就是了。
除了正常的室内战,游戏还有部分场景战关卡。在这几关玩家可以在飙车中,跳楼中击杀敌人,颇有动作电影的刺激感。同时,它们也是最容易获得高评价的关卡。

枪械是击杀的最普通方式,玩家还可以利用周边各种有趣的道具击杀敌人。比如油桶,滑板,敌人的尸体,甚至还有——篮球。

关底结算
本作类似《鬼泣》,每通过一关都会有等级评价,而这个分数依靠的就是花式杀敌和连续杀敌。其中连续杀敌最为重要,这对玩家的速度要求很高。
初见的话,绝大多数关卡都可能是C或者B。至于最高的S,需要玩家反复练习才行。

有趣的是,每通过一关游戏会自动识别你的“全场最佳”,你可以将其作为GIF储存下来或者分享至推特。

购买建议
可能一些老玩家看到这部《我的朋友佩德罗》,很容易就想到另一部超级大作——《马克思佩恩》。

不过相比《马克思佩恩》的苦大仇深,《佩德罗》更多的是搞怪和爽快,而且正常难度也比《马克思佩恩》小很多,玩家能轻松拿起这款游戏,也能轻松放下。非常适合解压,就像一部爆米花电影。
一周目游戏时长为4小时左右,不长,不过游戏的可重复游玩价值还算不错。(毕竟初见不可能玩得太帅)大多数关卡都只需要几分钟就能通关,想要发泄可以随时拿出来爽一会儿。

70块的售价可能略显昂贵,但就游戏品质来讲绝对是值得的。而且最近游戏正在促销,59块就能搞定,对这种纯粹爽快的游戏感兴趣的看官们,《我的朋友佩德罗》还是值得购买。