猫和老鼠手游:游戏逻辑决定了猫必定弱势 鼠弱是因为不会合作
大家好,我是Hugo叔。
关于猫鼠哪一方强势的话题,是《猫和老鼠》刚推出就一直争论到现在。有玩家说猫强,很容易就能赢,那是因为遇上了不会合作的老鼠;有玩家说老鼠强,那是因为他感受到了队友间通力合作的威力,其次才是遇上了菜猫玩家。
细想上面的话你就明白了,老鼠强不强,关键是看他们的合作度,猫再强,也敌不过老鼠心意互通的合作。即使上周猫被集体加强,但并不是上周就全都是猫玩家赢了。

官方并没有把《猫和老鼠》定义为不对称竞技型别,只是我们受《第五人格》的影响,习惯了把一对多的游戏统称为不对称竞技。那就按这个逻辑进行分析,这类游戏背后的逻辑是:多人合作的一方,需要靠合作协力去赢得游戏。在一对一的情况下,单人作战的一方,永远会强于有队友的一方,不然游戏根本玩不下去;单人的一方,面对队友间的协力也必然会输,否则这游戏也一样无法玩下去。

基于这个逻辑来看,《猫和老鼠》属不属于不对称竞技游戏都很难说得清,因为在1v1情况下,猫比鼠也强不了多少,猫的优势只是永远不会被鼠抓到而已,老鼠可以用各种道具和技能来跟猫公平对抗。所有进攻道具中,只有老鼠拍是猫的专利,相比《第五人格》的监管者,猫明显惨很多。

就当《猫和老鼠》是不对称竞技,游戏型别已经决定了,鼠阵营肯定是强于猫,前提是鼠玩家们能否通过合作去赢取胜利。正因为通力合作就能赢,这类游戏会故意为玩家们的通力合作设定障碍,如不能观看其他队友的情况,不能打字、语音交流等。这种游戏考验的是鼠玩家的合作意识,猫玩家的策略能力,哪方更优胜,哪方就能赢。

以此来检验《猫和老鼠》,你会发现目前猫阵营还是略为弱势的,除了1V1猫并不强多少外,还有机关与某些特别位置,是对猫更不利的。只是鼠玩家的合作意识还不够强,这些不利因素还未被放大,也未被玩家关注。当鼠玩家整体合作意识上去了,知道只有合作才能赢,并开发出更多对抗技巧时,那猫就没多少人玩了。

《第五人格》为什么一开始很多人都玩监管者,现在很少人玩,固然有很多对抗性的逃生者出现的因素,但更根本的原因是玩家的合作意识上去了,孤身作战一方的弱势显现了出来,想赢越来越难了。一开始就能和猫对抗的《猫和老鼠》,未来的走向也会一样。

如果还停留在以自身的感受作为阵营是否强势的评价标准,那等同于盲人摸象,各位说得都对,但那不是事物的本质。
好了,今天的话题就聊到这,对此有不同见解欢迎留言讨论,若喜欢Hugo叔文章,关注并分享更是万分感谢。