《刀塔霸业》全面公测 V社自走棋气势汹汹 加班社996成果初现?_棋子
最近刚由度假社美少女变身成为加班社的V社,在夜以继日的996的不断努力下,终于V社自走棋——刀塔霸业开始全面公测了。目前STEAM端和移动端都开放了测试,但是移动端的国服部分还未开放,但是预计不就米娜桑就可以在移动端体验到刀塔霸业了。


刀塔霸业是和炉石类似的多平台共服务器,所以在画面上来说,感觉还是有点僵硬?本身画风是比较中规中矩,但也还贴合刀塔的整体美术风格,但是其画面的精细度和动作的流畅度比起端游的刀塔自走棋还是有所欠缺。横向对比手游段的多多自走棋和LOL的云顶之弈,画面上还是有一定的优势,不过领先也不多。
棋盘部分和刀塔自走棋一样,不过棋子的判定部分为了兼顾移动端,进行了判定圈的修改,所有的技能圈都变得比较方,在UI设计上还是不够精致。而且因为整体的视野范围小,给人一种擂台的感觉,但是因为棋子数目本身也比较多,给人的感觉就比较挤。
值得一提的是,刀塔霸业里能够直接升级的棋子,当你购买后会直接升级,如果升级棋子在场上,会直接就合成在场上。这一点能够节省不少的操作时间。
画面上一个比较大的缺点在于棋子升级之后没有明显的改变,缺乏那种进化/升级的直观感受,几乎没有变化,这一点比多多自走棋的问题更大(多多自走棋没有大的饰品的变化,只是略微调大了模型)。刀塔自走棋的饰品加持,在高星级的时候非常明显,显得整个模型更有质感。
在每个回合开始阶段,会有专门的一个界面提示,告知关卡型别、本回合增加的金币数、对战对手等。同时,当对战失败时,也有专门的结算伤害。

游戏机制方面最大的不同应该就是装备了。

(圆形边框是物品,方形边框的是技能)
刀塔霸业的装备不再是掉落合成的路线,而是直接掉落,而且每个棋子都只能装备一个物品,同时还能掉落通用物品和技能(所有棋子都共享)。而且掉落也不是完全随机,而是打完野怪之后三选一,如果点了增加一个选择的天赋,就是四选一。如果在野怪关卡失败,则会随机划掉两项,但是还是有东西可以拿,不至于像刀塔自走棋一样,欧皇三回合就能重新整理球,非酋打完5波野怪都还只有几个指环。

同时每个棋子都还有详细的资料记录,这一点还是很不错,那些棋子的击杀数和连杀数都还会被记录下来。

总体来说,刀塔霸业还是有和其它的几款自走棋存在不小的区别,棋手们还是可以多多尝试一下。当然了,最后几款自走棋,谁能真正获得更多的玩家认可,还要看后期的运营和完成度了。