游戏给予人生只有黑暗面?专注而不沉溺 让你如游戏般遨游现实
游戏,这个词语似乎充满了贬义,社会中充斥着各式各样的人或团体对于游戏进行讨伐,游戏就宛如一个邪恶深渊,好像只能联想不健康不和谐的一面。
社会上各种新闻报道也总是夸大游戏的黑暗面,比如:孩子或者成人对于游戏进行模仿伤害他人,比如游戏内容衣着暴露等等。
在此,我们可以自问:游戏真的如此邪恶吗?若真是如此,为何游戏产业还愈加壮大,难道仅仅是因为捞钱快?游戏是否给予我们更积极的人生意义呢?游戏到底是让我们变好还是变坏?
以上种种问题,不知凡几,但是每个问题的答案却因人而异,好坏参半。

但是,不可否认一点,暂且不论好坏,游戏对于我们的人生的潜意识需求是巨大的完善补充,也是游戏能在我们的社会衍生并壮大的重要原因。
游戏能够教给我们什么?多年以前,教育总是传统的教导式;现在,教育也越来越倡导开放的创造性的思维;教导给予我们规则,创造让我们超越自我;就好似游戏一般,建立在一定规则上的自由。
一个好的游戏,当然要有其具体的规则,有一个自己的世界观,我们的主人公在规则中行事,又发挥想象力的超越一切困难,并且获得胜利。
人生难道不也是如此?我们有着一定的规则,然后我们总是超越生活中的艰难困苦,去追求幸福。
看,多么的相似,再来看我们的人体,没有人能解释我们的意识从何而来,但是一旦没有了意识我们的身体只不过是行尸走肉。
就如游戏一般,我们在主机或者电脑手机之外控制着角色,就好像这个时候在另一个维度时空中的我们就是游戏中的“我”的意识,而游戏中的“我”则是我在游戏世界中的身体。
越来越智慧化的现在,我们也更加的可以体会到这种感觉。

游戏让我们多一种体验人生的方式,或者是更多一次人生,在那个人生中,我们可以做自己想做的,也许可以是在武侠世界中如侠客行,潇洒快意;也许是在魔幻世界里面对史诗战斗,拯救众生;也许是在战争场景中生死一瞬,保家卫国。
因为能成为自己所想的自己,因为游戏的规则相比于现实生活更加明确,因为游戏中拥有既定的任务做完就必定有所获得,所以游戏让人专注于其中,乃至于专注到沉溺。
专注,是一种极其难得的力量,但是专注到沉溺而无法自拔的时候也就变成了废人,但是这不能仅仅把过错归结于游戏。就如兵器,兵器杀人伤人,因果从不在于兵器,而在于人。
游戏,仅仅只是我们人类的一种工具,如武器,如纸笔,如小说,如电影,如音乐,等等。
只要适当的应用,游戏就能让我们成为更好的我们,不仅仅在虚拟的游戏世界中,也在现实世界中成就我们。

一个沉溺于游戏的人,绝对有足够的专注力,专注力让人拥有不可思议的力量,而此人所需要的仅仅只是从游戏的沉溺中自我唤醒的契机。
这个契机是一个开关,一个让我们在虚拟与现实之间切换的开关。
这个契机可以是一个人,可以是一件事,可以是一句话语。这是一种内在的驱动力,就像专注于游戏的时候,有一种内在的感觉,这种感觉让我们专注。
找到这个契机,按下“开关”的时候,我们就从对于虚拟的专注切换为对于现实的专注。
这种专注力能让我们在现实中辨别清楚现实世界的规则,能让我们在现实世界中成为所想的自我。如武侠游戏中的侠客,如魔幻游戏中的勇士,如战争游戏中的士兵。