明日方舟:从一个资深玩家的角度 盘点舟游的不足和缺憾
还记得是劳动节那时候开的服,入了鹰角的坑,满打满算也有五十天了。
所以想从个人出发,以玩家的角度,说一说方舟的问题。
希望能引起玩家的共鸣,最终受到鹰角的重视。
理智消耗问题
挂机一整天,上线十分钟。想必这是活动结束后,绝大部分玩家的日常。
一整天等待,回复的体力无非也就240点。
折算一下,相当于8次龙门币本/经验本,或者六次芯片本。
玩家诟病得最多也正是这理智消耗问题:刷完了,就真没事干了。
空有一身厨力,却无处发挥。
幸好,官方终于也给出了对应得初步解决方案:理智药。

Sanity lnjectable Emulsion:“可注射型理智乳液”,Sanity对应翻译就是“理智”;
self-administration:自我给药,意味着可选择性自我使用;
Check Expiry Date:保质期,意味着过了有效期即会失效。
Available in Different Size:60ML/100ML :提供不同的产品规格:60ML与100ML。
综合图中给到的这些内容资料,我们可以获悉:
理智药有两种不同规格(可能是60体和100体),能随时使用,并且过了时限会消失。
这样看,功能有点类似于FGO中得金苹果,但是保质期和规格方面,不同于FGO。
如果推理正确,大家请务必关注自己理智药得保质时间和规格,避免吃错和浪费。
但是这里还是要说,即使有了理智药,问题还是没解决。
东西我们是看到了,但是获取途径与数量还是未知,希望鹰角能多多给予。
上线自动领月卡理智
这个其实是承接上一点说到得理智药问题。每天上线自动签到,自动领取了60点理智造成了理智溢位。
而为了清掉这些溢位得理智,不得不一上线就去刷本。
对于一个上班族而言,本来就不充裕得早晨时间更赶了。
建议鹰角结合新出得理智药,把月卡体力变成理智药。
从而代替每天自动领取得理智,让我们能选择性使用。
角色精二立绘
部分角色得精二立绘实在是令人遗憾。作为一个披着塔防外皮得养成类游戏,精二角色是最有成就感得一环。
而如果精二得立绘存在缺憾,就真的非常不舒服。

比如银灰得精二立绘,头部比例太小了,导致根本看不见他得眼睛。
照片还有点糊,跟头发黑色的部分糊成了一团。

再说夜魔得立绘,这个手...崩的已经无力维护了。
这里就举这两个最受争议得例子,有些是画师画崩了,有些压图导致低清。
但是作为玩家,还是想看到更精致得人物。
这里再放个卫星,精二角色的新二头身造型,小人模型鹰角到底有没有在做啊!
宿舍家俱互动问题
昨天我的推文里有提过,宿舍互动性太低了。角色间得互动,与家俱得互动,人物自身得动作,互动性都没有做好。
这就导致目前得宿舍,大家就是用来作为回体力的地方,装扮的人都不多。
就比如,我看到的宿舍,为了凑舒适度,是这样的...

非常真实的血汗工厂,做7休0,三班倒。
而一个非常不好的趋势就是,鹰角开始把互动性如此差的家俱作为游戏福利。
具体可以参考我昨天发的文章:网易云音乐X明日方舟,联动礼包值不值得买?
这不是一个好的趋势。请先做好家俱与角色互动,再把他作为福利。
游戏基础功能细节
一些基本的功能还没完善,最明显的就是:改名。这个其实还是理解官方的,不让改名可以帮助官方有效去查封刷号的现象。
但是希望这个操作有个期限,长时间不让改名会让玩家非常难受。
你看看隔壁崩坏3,随便改名,我每几天就换个名字。
再比如就是头像设定,希望能够设定头像,而不是现在这样千篇一律。
角色更新速度较慢
老实说,鹰角的角色更新速度其实中规中矩。目前看来是每月一次更新,每次更新会有3~5个角色,从三星到六星都有。
但这里要说的是测试服中,本来强度测试就过关的角色。
大家可以参考:明日方舟:千里眼模式,即将登场的全新狙击与特种干员
我想让他们去基建上班了,制造站排班排不过来了。
活动太少
这是我最想诟病的一点:不是针对大活动,而是周期性小活动。目前舟游的长草期实在是太枯燥了,没有任何可以刷的点,只能去未雨绸缪搞红票。
非常建议开启类似于“周一龙门币翻倍,周三经验翻倍,周五红票翻倍”这样的小活动。
作为常驻活动,让大家稍微提高一些收益的同时,也有事做。
不再去每天诟病大活动还没开,无事可做。
潜能系统,成长性太低
这是大佬们的烦恼,但也是真的很烦恼。六星角色们,精二的提升微乎其微,抽到就是亏到。
除了第四天赋能增加攻击力/防御力外,其余几个天赋基本都很尴尬。
满潜能或者说高潜能的提升微乎其微。
希望官方能有效重视潜能系统,去提升一下潜能收益,也给大佬们一个盼头。
大家好,我是奇形怪状研究所,专注于明日方舟&崩坏3&新手游的的测评攻略。
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