手持式AR互动测试:如何用更好地移动AR物件物_使用者
(映维网 2019年06月21日)移动3D物件近来成为了移动AR应用的基本互动任务。IKEA Place和AR Measure等应都序允许使用者与AR进行互动。选择,移动,旋转和缩放迅速成为了常见功能。为了支援使用者自然平稳地执行互动任务,你需要提供直观的控制。
1. 触控屏操作和装置移动
AR中的互动任务通常是通过触控屏操作或通过装置移动来完成。现有指南和最佳实践都详细描述了所述的互动技术。Google建议你移动手机本身并定位一个物件,然后再通过触控屏执行拖动手势。 苹果的设计指南则建议使用触控屏选择物件,然后将其拖动到新的位置,并促使物件在其所在的表面移动。但是,几乎没有一分指南有说明哪种互动技术最为有效,或者易于新手的学习掌握。

2. 测试控制:哪一种互动最适合你的AR应用
为了帮助给出答案,3D美术师Ben Neuteboom就AR互动进行了一次使用者调查,其中的问题包括:
Neuteboom同时希望知道哪一种互动方式更适合新手,以及具体的原因。
Aaron Cammarata先前对AR选择方法的研究表明,使用者需要一定的时间来学习移动控制。AR对大多人来说都是新事物,所以相关的应用程序应该易于使用,不能只考虑熟悉3D控制元件互动的人员。

3. 使用者测试
首先,Neuteboom为测试应用程序复刻了这两种互动技术,并通过三星Galaxy S7进行实验。他将触控屏方法称为Surface。另一种方法是通过移动智能手机来移动游标,他将其称之为Pointing。

接下来, Neuteboom进行了使用者研究并比较两者在简单互动任务中的效率。任务涉及将红色立方体尽可能精确地移动到蓝色标记区域。这个简单的互动任务意味着将物件移动到新的位置,而它在AR中十分常见。

被试同时需要尽可能精确和快速地移动立方体。屏幕中的计时器和计分器提醒着他们需要继续移动立方体。当被试将一个立方体放到蓝色区域时,附近会出现一个新的立方体。在以这种方式放置了一百个立方体时,任务就宣告结束。
4. 结果
在效率方面,两种技术都可用于放置任务。对于Surface,使用者放置物件的速度最快,平均快111秒。但是,Pointing的物件放置精度比Surface高,前者与目标的距离要比后者近1釐米。这可能是因为Surface会出现手指遮挡一部分屏幕的情况,而Potinting则不然。
从上图可以看出,有经验的使用者比初学者更快完成任务。但这只是使用Pointing时的情况,Surface则有所不同。当然,在今天这个智能手机时代,大多数使用者都十分熟悉触控屏的操作,而移动装置是一种更为新颖的互动方式。
结果表明,对于需要掌握控制的游戏应用而言,移动装置是一种不错的选择。对于Surface,新使用者和老使用者的任务结果没有显著差异。
5. 使用者反馈
被试在使用者研究期间评论道,Pointing“更多是一种体验”,“感觉就像举起一个物品”。总体而言,使用者稍稍更倾向于Surface。诸如“我不必大幅度地移动屏幕”和“(Surface)无需我移位”这样的评论表明移动装置并不总是首选的互动方式。
值得一提的是,两种互动方法都可以使用十分钟或更长时间。你可以想象,长时间握住手机会变得烦人,但在研究期间这种情况并没有发生,即便是Pointing方法也是如此。这表明使用者能够并愿意为AR应用程序的互动操作投入时间和精力。
6. 关于使用者互动的思考
两种互动技术都可用于任务执行,而且都直观易用。研究结果表明,新使用者和老使用者在AR在放置任务中取得了不同的结果,而这取决于他们使用的互动方法。基于装置移动的互动技术为老使用者提供了更好的结果,使其成为AR游戏应用中的优秀选择。
AR是一项令人兴奋的媒介,并且正在快速发展,而使用者界面和互动方式同样在不断变化。希望这篇博文能启发开发者尝试更多的使用者互动选项。
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