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刀塔霸业对于多多自走棋玩家而言 有哪些地方会觉得别扭?_棋子

报价宝 来源:baojiabao.com 发布时间:2019-11-14 02:50:00 11月06日更新
报价宝综合消息刀塔霸业对于多多自走棋玩家而言 有哪些地方会觉得别扭?_棋子

随着DOTA霸业进行了一段时间的压力测试,相信许多小伙伴已经提前玩到了这款由V社自己开发的自走棋,由于是他们本家自己研发的,所以英雄的模型装备技能和特效就可以直接使用DOTA2的素材,而不是像刀塔自走棋手游那样需要重新修改模型,而且DOTA霸业自身也并不是单纯的把自走棋搬来自己用,他自己也做了许多创新的设定和修改,这些修改有些程度上也增加的游戏的乐趣和游戏的质量,下面就和大家简单来看下游戏的那些改动吧!

首先要说的就是关于装备系统的设定,在自走棋中装备是击败野怪之后随机掉落装备部件,这些装备部件可以进行合成升级变成更高阶的装备,玩家们需要自由的选择才可以,而且装备给了棋子以后需要出售棋子才能把装备拿回来,而刀塔霸业中完全不是这样,游戏中的装备无法虽然也是通过击杀野怪获得,但击败后玩家可以自由在三个装备列表中选择一个拿去,且装备没有合成系统,都是高阶后直接掉落成品,每个棋子只能有一个格子装备道具,但是可以自由的更换!

这样的效果就相当于变相限制了棋子的战斗力,不会出现一个棋子身穿六个神装然后一个人杀一群的情况,就算是再好也只能选择一个装备使用,而装备不用合成的设定让玩家在游玩起来就更省心,DOTA霸业中除了基本的一些耳熟能详的道具以外,还有单独添加了一些给职业或者是种族使用的特殊道具,这些道具的加成是针对整个种族或者是职业,另外一些就是通用型别的被动道具,游戏中有一个可以让玩家在选择装备时多一个选择的被动道具,这类算是游戏中价效比比较高的!

第二个要说的就是关于棋子等方面的设定,游戏中的大多数棋子和自走棋中的英雄技能都差不多,但是DOTA霸业中还有一些新加入的英雄,例如亡灵的种族中添加了一个屠夫,他可以直接把一个后排的人勾到自己身边,强制让自己和周边的棋子攻击这个单位直到该棋子死掉,还有术士这个棋子,可以释放暗言术来恢复一个单位的血量,就连一些别的棋子在DOTA霸业中也有改动,猎人的特效改为有概率攻击两下,大娜迦自带被动分裂箭,这些改动都需要玩家去适应和研发新战术。

所以刀塔霸业的棋子总体数量比较多,这就直接导致玩家想要搜自己想要的棋子时,就会变得很麻烦,二十回合还有一星的棋子在场上战斗都是很常见的事,另外要说的就是关于现在UI和掉线的问题,从UI来看,整体的布局都和自走棋手游类似,就连电脑的客户端布局也有种手游的风格,而且可能是因为还在测试的原因,服务器也会出现掉线的情况,路人匹配时经常会看到突然就断线了一个,但等公测后应该会好很多,大家觉得DOTA霸业这个游戏怎么样呢?

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