爱立信关于5G的最新研究报告
上个月爱立信的ConsumerLab释出了一份庞大的报告,该报告显示消费者在5G消费者潜力报告中对5G网络连线有强烈的期待。这项研究跨越了22个国家,采访了超过35,000名参与者(代表全球10亿智能手机使用者的意见),旨在消除围绕5G的以下四个关键神话:
误区1:5G没有近期的消费诉求误区2:5G没有真正的用例或价格溢价误区3:智能手机是5G的唯一解决方案误区4:当前的使用模式能预测未来的5G需求重要的是要根据事实而不是猜测来确定记录,因为市场真实状态的不明确已经在行业分析师之间创造了一种两极分化的观点,甚至是对电信本身的影响,是否有机会5G对于企业而言比对消费者来说更像是一个游戏规则改变者。事实上,该研究表明,消费者非常渴望获得下一代移动效能。
报告指出,三分之二的爱立信受访者表示他们愿意支付他们从这些5G服务中获得的额外价值,这些服务普遍预计会在两到三年内成为主流。早期采用者表示愿意为5G服务支付比4G服务多32%的费用,但平均而言,智能手机使用者表示他们将支付20%的溢价,假设5G计划中包含新功能。
5G的最初意义将意味着您将能够在您的手机上享受宽频速度,因此预计视讯消费每周至少增加3个小时,不仅可以播放更高分辨率的视讯,VR和AR体验预计将至少占用一小时。事实上该研究预测,到2025年,五分之一的智能手机使用者每月将在其5G装置上消耗200GB以上的产品,其中最大的一部分可能来自沉浸式资料。
与我们今天所知的流媒体服务相比,计算机游戏,AR和VR在带宽和延迟方面要求更高。目前的移动网络无法满足这种沉浸式,不间断体验的流媒体要求。相比之下,5G可以实现即使是非常苛刻和竞争激烈的传统AAA级游戏,也可以实时传输AR / VR体验。
我们的世界每天都在变得越来越3D。从我们的手机到汽车,机器人,无人机到卫星,在空间3D重建中实现了0.5米的精确度,3D视觉的广阔市场正在快速增长。我们的人眼是地球上最令人难以置信的3D镜头,但我们几十年来一直坚持2D数字内容和通讯。5G将是一个关键层,可以传输大型3D资料,与3D内容进行低延迟互动,以及实时渲染边缘计算环境。
在2007年,很多人很难看到iPhone将成为一种革命性的装置,直到企业家,消费者和企业开始在这个新平台上构建和创造改变游戏规则将出现高度颠覆性的服务和商业模式,如乘车共享,协作,照片共享等。5G的情况也是如此,这是一项真正的基础技术,将在每个垂直领域释放出一股革命性的应用浪潮。