程式设计是一件创造性的工作,是一门艺术。精通任何一门艺术,都需要很多的练习和领悟。一些宝贵的经验可以给我们指出一些正确的方向,让我们少走一些弯路,做到一分耕耘一分收获。在java程式码编写的过程中,想要编写出更加完美,更加优秀的程式码,杭州Java开发学习学校的老师认为,我们需要这样做:
1、注释尽可能全面
对于方法的注释应该包含详细的入参和结果说明,有异常丢掷的情况也要详细叙述;类的注释应该包含类的功能说明、作者和修改者。
2、多次使用的相同变数建议归纳成常量
多处使用的相同值的变数应该尽量归纳为一个常量,方便日后的维护。
3、尽量少的在循环中执行方法呼叫
尽量在循环中少做一些可避免的方法呼叫,这样可以节省方法栈的建立。例如:
for(int i=0;i
System.out.println(i);
}
可以修改为:
for(int i=0,size=list.size;i
System.out.println(i);
}
4、常量的定义可以放到界面中
在Java中,接口里只允许存在常量,因此把常量放到界面中宣告就可以省去public static final这几个关键词。
5、ArrayList和LinkedList的选择
这个问题比较常见。通常程序员应当能够对list的使用场景做出评估,然后根据特性作出选择。ArrayList底层是使用阵列实现的,因此随机读取资料比LinkedList快很多,而LinkedList是使用连结串列实现的,新增和删除资料的速度比ArrayList快不少。
6、String,StringBuffer和StringBuilder
这个问题也比较常见。在进行字串拼接处理的时候,String通常会产生多个物件,而且将多个值快取到常量池中。例如:
String a="a";
String b="b";
a=a+b;
这种情况下jvm会产生三个物件。而且字串拼接的效能也很低。因此通常需要做字串处理的时候尽量采用StringBuffer和StringBuilder来。
7、包装类和基本型别的选择
在程式码中,如果可以使用基本资料型别来做区域性变数型别的话尽量使用基本资料型别,因为基本型别的变数是存放在栈中的,包装类的变数是在堆中,栈的操作速度比堆快很多。
8、尽早的将不再使用的变数引用赋给null
这样做可以帮助jvm更快的进行内存回收。当然很多人其实对这种做法并不感冒。
9、在finally块中对资源进行释放
典型的场景是使用io流的时候,不论是否出现异常都应该在finally中对流进行关闭。
10、在HashMap中使用一个Object作为key时,要注意如何区分Object是否相同在jdk的HashMap实现中,判断两个Object型别的key是否相同的标准是hashcode是否相同和equals方法的返回值。如果业务上需要对两个资料相同的内存物件当作不同的key储存到hashmap中就要对hashcode和equals方法进行覆盖。





























