在6月18日早上,云顶之弈的试玩视讯内容解锁了,很多外服主播都发布了自己之前在拳头总部的试玩心得。由于云顶之弈模式的开发时间很短,因此,在试玩过程中的游戏也是未完成品,并且是半个多月前的游戏。有玩家则是抱怨,云顶之弈的英雄棋子模型看起来太粗糙了,甚至不如召唤师峡谷地图的模型。

负责云顶之弈模式的设计师SapMagic,则是在个人推特上作出了回应,他表示在今天早些时候,看到了一些关于新模式画质太低的讨论。而他指出试玩视讯中的英雄模型质量低,是因为测试时的电脑配置预设是“低配置模式”,关闭了英雄的阴影和特效部分,比如抗锯齿、光线饱和度。SapMagic也是贴出了低配置和高配置的英雄模型对比图,让玩家进行参考。

目前看起来,高配置的模型轮廓确实没有那么粗糙,不过,考虑到英雄联盟本身的引擎问题,模型方面也无法做到更加精致。尤其云顶之弈模式的地图比较小,一堆英雄挤在一起的话,确实会看得有些杂乱,英雄模型不够明亮。SapMagic表示他们会在之后不断优化这个模式,包括游戏清晰度和AI演算法,目前有些棋子的AI还存在一些BUG问题,官方人员正在修复。
从SapMagic推特的说法来看,设计团队希望云顶之弈可以成为一个新的永久模式,但也要取决于玩家的最终热度。而在云顶之弈上线正式服后,他们将在不久后开放排位赛模式,排位赛模式的周期很有可能和召唤师峡谷的差不多。而云顶之弈的排位赛支援多排机制,在黄金及以下段位中,可以最多5个玩家进行预组队,而白金及以上段位,则是最多3个玩家预组队。除此之外,云顶之弈模式不支援自定义。

而云顶之弈暂时还没有系结日常任务系统,完成云顶之弈模式并不能赢得经验值或者蓝色精萃,但云顶之弈拥有自己的每周任务,完成任务可以赚取该模式的免费游戏物品。云顶之弈模式暂时无法使用召唤师峡谷中的面板,但设计团队关于面板有一些未来的计划,而云顶之弈模式中能够使用游戏表情。SapMagic表示新模式会继续带来后续的功能,比如观战系统。
云顶之弈模式的目前更新计划是和召唤师峡谷版本同步,每两周都有新内容释出,SapMagic希望能够将所有的英雄移植到云顶之弈。因此,基本上每个版本中,我们都有机会看到新英雄棋子的登场,然后每几个月进行一次大型改动。大部分的英雄棋子都是双属性(种族/职业羁绊),但部分棋子则是三属性,比如普朗克的职业既是枪手又是剑师,凯南和纳尔的种族不但是约德尔人,也分别是忍者和野性。





























