上路,王者荣耀当中的劣势路,经常有一批战士活跃在这个位置。战士作为王者荣耀当中最庞大的群体,拥有着数量最多的英雄,他们的机制和强度,相对来说都是足够的。不过,处在劣势路的他们,因为竞技环境的问题,通常游戏体验并不良好,在路排默契差或者遇到“连体婴”的情况下,游戏体验显得非常糟糕。

上单游戏体验的问题,持续已久,相对平衡的王者荣耀,因此让玩家感觉有一些完美。王者荣耀官方,一直在追求游戏的平衡,以及为玩家营造良好的游戏体验,为此在S16赛季官方用心良苦,全面优化上单游戏体验,解决上单问题。
具体的解决方案和相应的措施都有哪些呢?
前期战士对线射手的问题,极为明显。战士对线射手,主要的问题大概分为两类:夺取线权困难问题,以及续航问题。这两类问题产生的不良体验,主要是使得王者荣耀中的上单英雄发育不良。

为了解决这样的问题,官方在S16赛季将强化“塔后血包”,降低法师兵的射程。两个方案的加入,使得上单在前期对应射手上的难度,相对降低。同时,变相增加上单守塔时长,为上单战士前期有一个良好的游戏体验,增加一定砝码。
除了上述的调整之外,中立单位河蟹,也被判定为靠近上塔一方。这样的举措,对于上单来说,是一种经济上的照顾。这项措施能够使得,射手的发育速度,略微降低。同时,能够使得上单,前期快速拥有资本,用来对抗射手和“连体婴”。
王者荣耀整体节奏过快,对于上单来说,也是一种不好的游戏体验,尤其是在战斗的中期。
因为上单劣势,所以上单是抗压位。上单的压力来源,往往不是射手的压力这么简单,有可能也有辅助和打野带来的压力,当然还有能够快速支援边路中单的压力。

为了缓解战士中期的压力,王者荣耀官方,特意放慢了打野的节奏,降低野区资源的基础经济,减少炮车带来的经济,增加防御塔带来的收益。
野区资源基础经济和炮车经济的降低,使得打野和射手发育放缓,降低了其他位置对于上单中期的威胁。上单战士因为对于经济的需求,相比其他位置略低,此举正好稳定了,上单在中期位置。防御塔带来的收益增加,将会变相增加各个位置之间的互动,对于上单也是一大利好。
经济体系的调整,能够解决上单中期“内忧外患”的问题。新版本的王者荣耀中,上单在中期将不会任人宰割,饱受敌人的经济压制,同时被队友孤立的感觉,也会相应的减少。
王者荣耀官方,在S16赛季,前期会保护战士,中期会稳定战士,后期会增加战士的容错率和可玩性。
曾经的王者荣耀,后期互秒的问题比较严重。操作要求较高的英雄,经常会被一些操作要求低的英雄秒掉。这种操作和收益,不成正比的现象,影响绝大多数的游戏体验。

为了解决这样的问题,在S16赛季,王者荣耀官方将会限制英雄的暴击效果上限。该项措施的实行,将会降低射手后期物理伤害过高的问题,为上单战士和需要操作的英雄,腾出一定的操作空间。
有了操作空间,上单战士和需要操作的英雄,在容错率和游戏体验上都会上升一定的空间。(在这里提醒一下玩家,除了孙悟空和阿珂,携带无双铭文超过3个的英雄,都是浪费)
综上诉讼,在王者荣耀S16赛季的新版本当中,上单战士的地位将会被巩固,因为其前、中、后期的问题都被解决了。





























