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武则天精髓教学 从铭文出装到玩法思路 全方位解析武则天

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2026-05-24

报价宝综合消息武则天精髓教学 从铭文出装到玩法思路 全方位解析武则天

hello大家好,我是风哥。今天呢为大家带来了武则天英雄教学专场。大家都知道武则天是一个机制近乎于完美的法师英雄,但是这个英雄的获取门槛比较高,需要花费点券去参与积分夺宝获得,相比于其它英雄来讲,武则天的身价要高太多了。当然了付出与收获是成正比的,虽然武则天获取门槛比较高,但是她的价值同样也更高。

武则天呢是一位集持续输出能力,控制,收割,爆发为一体的法师英雄,生存能力方面也要高于其它英雄,几乎可以说是没有过于明显短板之处。对于拥有武则天的玩家呢,风哥是强烈推荐大家用来排位冲分的,对于没有武则天的玩家,风哥也不建议大家去强行获取武则天。接下来呢风哥就来为大家讲解关于武则天的全方位玩法,本文为武则天进阶教学,需要各位同学在了解了武则天技能机制以后阅读!(注:本文为3600字长文,建议关注收藏后细细品味哦~)

铭文:蓝色10调和+绿色10心眼+红色10梦魇

解析:蓝色铭文方面可选择调和或狩猎,也可以选择轮回,但是个人更推荐大家选择调和/狩猎,因为现版本更注重移动速度,移速快意味着追敌/逃跑/支援更快,效率更高。至于调和跟狩猎的差别,调和少了6%的攻速,但多了生命值和生命回复,续航方面要比狩猎好,而狩猎功移速更快,这里大家可以根据个人喜好选择。绿色和红色铭文方面,选择心眼+梦魇(88法穿),这个是没有什么争议的。

出装1(顺风出装):冷静之靴+痛苦面具+极寒风暴+魔女斗篷+虚无法杖+贤者的庇护

出装2(逆风出装):冷静之靴+痛苦面具+回响之杖+博学者之怒+虚无法杖+贤者的庇护

相信大家可能对这两套出装的思路不解,接下来呢风哥为大家整理了关于出装方面的一问一答。

问题1:为什么武则天分为顺风出装和逆风出装?这样做有何寓意?

答:顺风和逆风局的战场格局是不一样的,顺风局一方其实是不缺伤害的。顺风局缺少的是对后排C位的保护,往往顺风局C位玩家喜欢浪,最后导致被抓单/开团被秒,从而导致被敌方翻盘。我们找到了原因以后,从而也能够找到应对的办法,那就是顺风局的C位英雄可以适当选择一些防御装。

另外就是关于逆风局出装,按照现版本格局来讲,逆风局一方往往会非常被动,野区资源方面会被顺风局一方“洗劫而空”。也就是说逆风局会和顺风局一方经济等级方面拉开的比较大。逆风局往往是前排扛不住,后排输出不足。另外逆风局想要翻盘的办法,要么就是抓单,要么就是以多打少或者是瞬间秒掉敌方C位,只有这样才能够翻盘赢得比赛。而想要完成翻盘,那么逆风局一方C位,就需要尽可能的做纯输出装,武则天(中单法师)作为团队输出核心,自然也是要出纯输出装了。

问题2:武则天作为团队输出核心 顺风局做过多的防御装,输出方面是否会有所不足?

答:武则天的的主要输出来源于一技能和大招,但其实一技能和大招的法术加成并不高。一技能法术加成只有45%,大招法术加成75%。其实武则天真正的伤害来源于技能基础伤害加成,以及法穿加成。逆风局我们只需要做出痛苦面具+虚无法杖这两件法穿装备,一样可以打出不俗的伤害。甚至有了防御装作为保护,我们能够有更多的输出环境去释放技能输出,风哥个人使用出装1(第一套出装)的时候,场均输出基本在30%左右。

问题3:这两套出装优点和缺点?

答:这个问题问的非常好,首先第二套出装只有20%CD缩减,而第一套出装有40%CD缩减。那也就意味着第一套出装一技能CD只有1.8秒,而第二套出装一技能CD却有2.4秒。同样的时间,第二套半肉出装能够多放一次一技能,虽然伤害没有第二套出装高,但是胜在技能释放频率高。另外就是纯输出装生存能力较差,团战中有很多情况下需要不停调整站位,没有太多的输出时机。而半肉出装身板非常硬,团战中可以肆无忌惮的输出。优缺也显而易见嘛,不过纯输出装胜在爆发高,半肉出装胜在生存能力强,技能施放频率更高,能够打出更多的控制,为队友创造更多的输出环境。

最后是关于两套出装的看法,这两套出装并不一定要根据顺逆风来选择,也可以根据实战情况来选择。比如对面突进英雄多,对你产生的威胁大,感觉自己会被针对,那么咱们就可以选择半肉出装。当然如果对自己比较自信,或者对面对你并没有太多的威胁,那么可以选择纯输出装。

技能解析

接着咱们来聊聊关于武则天的技能问题,玩过武则天的小伙伴都知道,武则天主要输出来源于她的一技能。武则天的一技能CD比较短,并且每释放任意两个技能后,都会强化下一次一技能法球,并且会立即结束一技能的冷却时间。武则天可以利用这一特性来快速重新整理一技能CD,来持续打出一技能法球,也正是因为这一点,武则天被许多玩家称之为炮台型射手。武则天的二技能是一个保命技能,使用二技能也是可以叠加一技能被动层数的,但是毕竟作为一个保命技能,不建议随意释放。大招是一个全地图范围性伤害大招,在敌方所有人脚下生成一个印记,在0.5秒后产生法术伤害。这个技能可以收割残血英雄,对于正在回城的敌方残血英雄,只需要一个大招,即可轻松拿下人头。另外武则天的三个主动技能均有控制效果,使用连招时能够打出连环性伤害和控制效果。被动技能机制也比较简单,脱离战斗后增加50移速,且每秒回复1%最大法力值,这大大提高了武则天的支援速度和蓝量续航。

召唤师技能推荐:闪现

武则天由于没有位移技能,因此这里推荐大家选择闪现技能,无论是追击还是逃跑,闪现都能够起到至关重要的作用,很多时候闪现更是一个能够保你一命的神技。另外大家在使用闪现的时候,一定要把控好时机使用,在确定自己必死的情况下就不要再去使用闪现技能了,毕竟闪现对于一个法师英雄来说是非常重要的,再闪现进入CD时间的情况下,武则天的生存能力是大打折扣的,应当避免使用“死亡闪现”。

玩法思路

武则天这个英雄任何时间段都是强势期,前期打任何英雄都有很高的伤害,因为这个时期的坦克战士英雄并没有作出相应的魔抗装备。而中后期虽然打坦克战士伤害没有那么高,但是对于没有做出任何防御装的脆皮英雄来讲,武则天的一套爆发非常致命。

无论任何时候,武则天都要攒一技能被动,以确保下次使用一技能的时候,能够打出强化法球。前期开局快速来到线上,利用清线快的优势快速拿下兵线升2级,然后再利用等级优势去跟对手打消耗。这里教大家一个小技巧,再使用一技能的时候,一定要提前调整站位,不要跟兵线站在一条线上,应当站在兵线的左侧或者右侧,然后使用一技能进行弹道瞄准,这样可以做到清线的同时还能够消耗到对手。

武则天作为一个团战型英雄,更加注重和队友之间的配合,武则天的控制能够轻松配合队友击杀对手,但是单挑方面是不如其它法师英雄。因此咱们应当规避自己的劣势,利用自己的优势让对局优势扩大化。既然是一个团战型英雄,那么咱们就少赖线,多游走。由于一技能的存在,武则天的清线速度是非常快的,对线期间一定要占到清线的主动权,只有这样才能比对手更快清完兵线,从而更早的进行游走支援

玩武则天需要时刻观察小地图,随时准备使用大招支援队友。当看到有残血的英雄回到塔下消失不见的时候,算准敌方回城时间,使用大招进行收割。当然如果是高阶局的话,敌人可能不会选择原地回城,而会选择直接走回家。但即使是这样,从某种程度来讲,也已经很大程度上拖延了敌方的发育节奏,这也算是武则天比较具有战略性的一点吧。

前面也提到了武则天是团战型英雄,在团战中武则天可谓是将英雄特性发挥到了极致化。只要有输出空间,武则天的输出伤害是不输于射手的,并且武则天每个技能均有控制效果,组合连招能够打出爆炸AOE伤害和连环控制,能够为其它队友再次创造输出/进场空间。这里给大家推荐一套连招:11321,当然这套连招必须要确保自己提前攒了一层一技能被动的情况下。这套连招呢有利也有弊,利的是伤害爆发最大化了,弊端就是把自己唯一的保命二技能也用了出去,这个大家可以根据战场局势来选择不同的连招,连招并非固定化。

最后呢再教大家一个比较精髓的地方,那就是武则天的一技能施法过程中,是可以通过闪现来改变距离和位置的。在使用一技能的时候会有一个施法动作,在一技能施法动作的瞬间使用闪现,是可以直接改变一技能弹道方向和距离的。向前方闪现会提升一技能施法距离,向左或右方闪现,能够改变弹道方向。

那么一闪的意义在哪里呢?一闪用的最多的地方就是收割残血英雄,以及强行开团,不过更多的是用来收割残血英雄。比如说上图中的妲己已经残血,而我们的一技能距离又不够,那么这个时候我们就可以使用一闪来瞬间将妲己的人头拿下。这个时候可能很多小伙伴就要问了,先闪现后再使用一技能,这样岂不是更好?如果是先闪现再用一技能,那么在你闪现的瞬间,可能敌人也会跟着闪现,这样又跟你拉开距离了。而我们使用一闪,敌人是完全完全没有反应时间的,使用一闪收人头屡试不爽,甚至对于正在回城的敌方残血英雄,我们也可以这样做,先不要打草惊蛇,等敌人回城进度条最后两秒的时候,直接使用一闪过去,这样是绝对能够命中敌人的。

武则天自上线以来,在每个赛季都有很高的胜率,这足以证明了女帝武则天的统治力。且武则天这个英雄并没有经历过太多的改动,无论是低端局还是高阶局,甚至路人巅峰赛,KPL比赛中,都有武则天的身影。练好武则天上分是完全没有任何问题的,大家可以安心的练武则天。希望本篇长文能够对大家实战有所帮助,最后呢祝大家上分顺利,生活愉快!喜欢本文的话不妨点波关注吧~

2019-12-14 01:25:00

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