一年一度的E3电子娱乐展落幕,在玩家对最新的游戏大作津津乐道时,我们则看到了当下游戏产业一个越来越明显的趋势
——“影游融合,影游联动”。
这不仅表现在游戏画质提升、好莱坞明星加盟等细节上,更反映在游戏内容的设计思路、甚至是游戏形式的变革上。
今天我们想以几个在E3上新发布的游戏为例,为你展示这一趋势的具体表现。
赛博朋克2077
这游戏简直太火了!
从E3预告片公布那一瞬间起,整个世界仿佛也跟着进入了一场“赛博朋克”的狂欢。
硬核玩家忙着分析PV,演示视讯和官方网站,试图解读出更多的东西;
△ 截图来自机核网
段子手们在群里和微博传播著各种赛博朋克相关的梗图,笑话和吐槽;
△ 网友在社交平台发起的“赛博朋克瞬间”并打上游戏LOGO
△ 闭嘴,买买买
这些都因为——这款游戏的设定简直太酷了!
《赛博朋克 2077》(以下简称 2077)改编自桌面游戏《赛博朋克 2020》。
△ 老游戏《赛博朋克2020》
△ 新游戏《赛博朋克2077》
剧情如其名,它讲述了一个发生在2077年赛博朋克世界中的科幻故事。
玩家扮演一名叫做V的角色,在美国加州一座名为“夜之城”的大都会中经历一连串的冒险。
△ 游戏场景,充满“银翼杀手”风
这是一座高度发达,但充斥着犯罪,混乱和冲突的大都会——典型的反乌托邦科幻舞台。
一家名为Militech的大型科技公司掌控著城市的方方面面,监视着城市的一切。
普通人被各种喧嚣的流行文化,商品经济迷惑而沉醉,而在底层社会,各路势力暗流涌动。
V和同伴Jackie都是“城市雇佣兵”,接受雇主的委托,从事各种各样的灰色甚至是黑色的危险任务。
△ 可男可女的主角V和扎小辫的Jackie
在Jackie引见下,V见到了黑帮老大DeShawn。
DeShawn告诉V,不久前城市的黑帮“漩涡帮”打劫了Militech公司的运输船,并抢走了一台战斗机器人。
气急败坏的公司女代理人 Stout 正在招募佣兵夺回机器人;另一方面,她也想弄明白是谁把运输船里有机器人的事情透露给了黑帮。
V 的冒险由此展开。
在这里,玩家可以选择强行“莽”过去,杀光黑帮抢走机器人;
而这条看似“主线”的剧情,只是游戏剧情中一条小小的分支。
这样设计的目的,就是为了带给玩家“电影式体验(Cinematic Experience)”。
除非玩家死亡,否则游戏“将不会中止”。
换言之,游戏机制不会强迫玩家走一个固定的剧情线路,任务失败,同伴死亡都不会中止游戏,而只会将游戏剧情带向另一个方向。
没有哪种路线是“正确”的,一切都是玩家自己的选择,只不过玩家“要自己承担选择的后果”。
△ 连角色的样貌都可以定制
可想而知,一个何等庞大的开放世界等待被探索,一个何等精彩而复杂的故事等待被玩家体验!
与其说这是一部3A游戏大作,不如说是一部超长可互动的大片。
素有“波兰蠢驴”之称的厚道开发公司CDPR信誉加持,《2077》没有理由不成为今年 E3 上最耀眼的明星。
当然也不能忽略,在预告片结尾以及释出会上惊艳亮相的基努·里维斯,给老玩家尤其是经历过《黑客帝国》时代的极客们带来的巨大惊喜。
《赛博朋克2077》中文配音版预告片 >>
看门狗·军团
尽管经常被人诟病bug贼多和土豆服务器,育碧的年票游戏还是一如既往地吸引著媒体和玩家的目光。
这次他们带来的话题作是这款《看门狗》系列的续作《看门狗·军团》(以下简称《军团》)。
秉承前两作的风格,《军团》讲述的依然是一个发生在近未来大城市与黑客相关的故事。
这次,舞台被设定到了脱欧后的英国伦敦市。
整个城市处在高科技的集权统治下,暴力犯罪,恐怖袭击成了家常便饭,搭载着机枪的无人机在大街小巷横冲直撞,雇佣兵随意盘查呵斥行人,每天都有人死去……
在这样的背景下,一群来自不同背景的人走到了一起,加入了一个名为“军团”的组织,来一同对抗社会的混乱。
与《2077》的多线剧情不同,《军团》的自由度更多地体现在角色选择上。
按照育碧官方的宣传,本作没有指定主角,或者说“人人都是主角”。
在试玩视讯上可以看到,《军团》有多达二十名角色可供玩家选择,一名角色阵亡后即切换下一个。
游戏一开始,一名叫Ian的角色奉命去招募一个懂无人机知识的新人加入组织。
然而头还没接上,Ian就和佣兵干起来了,最终因寡不敌众而阵亡。
紧接着镜头一转,主视角变成了下一个角色,语音也随之提到了Ian刚刚牺牲,任务依然继续。
值得一提的是,这些角色并非单纯的“工具人”,他们每个人都有不同的属性,技能和人设,以及不同的背景故事,人情社交和生活习惯。
《军团》世界观导演 Joel Burgess 在接受采访时举了一个例子:
“某个角色在某个任务中可能遇害,但假如玩家花点功夫把他救下来,在随后的剧情里,还能在街头偶遇这名角色带着孩子买东西呢。”
而角色的丰富程度也大大增加了游戏的可玩度——你甚至能控制一位老奶奶。
这可不是普通的老奶奶, 她拥有强大的黑客技能。
游戏中,她能释放蜘蛛机器人展开攻击,也能黑进系统中调查情报;
另外,别看老人家似乎走路都不太利索,但居然也可以近身搏斗——或许敌人看到老人就不自觉放松了警惕,却没想到眼前颤颤巍巍的奶奶还能把自己撂倒吧。
这个特殊角色让很多玩家非常感兴趣。
尽管角色众多,但虽然游戏名叫《看门狗》,但玩家并不能真的扮演一只狗:不开玩笑,这是主创亲口说的……
△ 真的有人想玩“狗”角色吗? 图:IGN
星球大战绝地:陨落武士团
热门影视 IP 合作的游戏是很多届 E3 的保留节目,今年也不例外——比如EA 的这款《星球大战绝地:陨落武士团》(以下简称《陨落》)。
早在E3 开幕前,EA 就在 2019 年芝加哥星战庆典上放出了一段两分半钟的剧情 PV,引发了星战迷相当大的讨论。这次 E3 他们放出了正式游戏的试玩视讯。
《陨落》的剧情接续电影《侠盗一号》的时间线,设定于“66 号指令”释出之后:
主角名叫Cal Kestis,是本作原创的一个绝地学徒角色。
他有幸躲过了那场针对绝地武士的大屠杀,想方设法隐藏自己的身份在新的时代活下去,他为自己定下了三条原则——
“保持低调,接受过去,不要相信任何人”。
Cal开始在各个星系之间游荡,靠切割废旧战舰一类的零工度日。
但最终有一天,工地上发生了一次意外,为了拯救掉下悬崖的工友,Cal被迫暴露了自己掌握原力的事实。
很快,他的行踪引起了帝国的注意,旨在消灭所有残余绝地武士的帝国裁决官二姐(Second Sister)找到了Cal,一场追杀与逃亡之旅由此展开。
《星球大战绝地:陨落武士团》剧情预告 >>
EA 在两年前的《星球大战·前传 2》曾经栽过大跟头——因为内购过多引发了一场互联网上的口诛笔伐,相关帖子在 Reddit 上收到超过 60 万的“踩”。
可能是被骂怕了,这次的《陨落》EA 干脆去掉了内购系统,模式也改为完全的单人流程,剧情流程成为了游戏的重中之重。
对于星战迷来说,本作将会是对星战世界观的进一步完善。
至少目前来看,《陨落》口碑比 E3 上释出的另一款 IP 游戏要高得多——那就是 史克威尔艾尼克斯(SE)联合漫威开发的《复仇者联盟:A 日》。
“复联”游戏因为人物建模粗糙且与原著电影差别太大,已经被欧美网友喷到不行了......
△ 网友毒舌吐槽SE的“复联”游戏
以上几款游戏虽不能代表百花齐放的E3大展,但也足够让我们看清了趋势——越来越多游戏都正在朝着“影视化”的方向发展。
或者,干脆就是电影剧情的一种延伸。
在 E3 开幕前,“万年摸鱼王”小岛秀夫带来了无数游戏迷望穿秋水的《死亡搁浅》释出日期。
《行尸走肉》“弩哥”诺曼·瑞杜斯;
《汉尼拔》“拔叔”麦德斯·米科尔森;
奥斯卡级导演吉尔莫·托罗......
△ 玩家也是这么想的
而直接拥抱影视的游戏公司也不在少数。
在E3上,除了上文提到的《军团》,育碧的另一个释出同样引人注目:
育碧已确定与Netflix合作,将自家大热的汤姆克兰西系军事游戏《全境封锁》改编为真人电影。
本作将由《极寒之城》、《死侍2:我爱我家》、《疾速追杀》的导演大卫·雷奇执导;杰克·吉伦哈尔和“劳模姐”杰西卡·查斯坦有望主演该片。
我们已经处在下一个技术变革的门槛之上,5G 技术箭在弦上,下一代主机的开发也纷纷提上议事日程。
无论是影视,还是游戏,本质都是在消费其中的内容;
E3不仅满足了玩家的好奇心,也为极客们掀开了一个光怪陆离的时代的一角,让我们得以一瞥未来娱乐更多的可能性。
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