变数及其使用方法
如前所述,变数是指可以在使用者宏程式中的地址码后代替具体数值,在呼叫宏程式时进行赋值的符号#i (i=1,2,3,…)。使用变数可以使使用者宏程式具有通用性。使用者宏程式中可以使用多个变数,以变数编号进行识别。
1、变数的形式
变数是用符号#或@后面加上变数编号所构成的,即:
#i(i=1,2,3,…)
例如:#5
#109
#1005
也可用#[<表示式>]的形式来表示。
例如:#[#100]
#[#1001-1]
#[#6/2]
其实,通过用符号@后面加上变数编号也可构成的变数,即:
@ i(i=1,2,3,…)
例如:@5
@ [@5]
但一般地,由符号@后面加上变数编号构成的变数称为全域性变数,不提倡在使用者宏程式中使用,具体见后面的介绍。
2、变数的引用
在地址符后的数值可以用变数置换。
例如:
若写成F#33,则当#33=1.5时,与F1.5相同。
若写成Z-#18,则当#18=20.0时,与Z-20.0相同。
但需要注意,作为地址符的 O、N、/等,不能引用变数。
例如,O#27、N#1等,都是错误的。
3、未定义变量
尚未被定义的变数,被称为空(VACANT)。
变数#0,@0 始终为空,经常被用作空变数使用。





























