大家好,我是逗波。今年的《E3》举行的并不算圆满。EA决定不举行《E3展前释出会》,而是通过自家“EA Play”代替《E3展前释出会》,“EA Play”上也分享了一些游戏更新计划,例如《APEX英雄》、《星球大战 绝地:陨落的武士团》等。当然,“索尼”也没有参加今年的《E3》,这也是“索尼”24年来第一次没有参加《E3》。
第一个举办展会的是微软,在Xbox E3展会上,微软展示了14款第一方游戏,他们肯定已经准备好了在最大的竞争对手“索尼”缺席的情况下突袭成为焦点。但遗憾的是,事实并非如此。
表面上,微软的展会的确充满了《E3》该有的风气——炫耀,14款被展览游戏的确令人难以忘怀,但问题是,这些游戏给我带来更多的感觉是为了展览而展览,在展会上这些游戏并没有展示过多的玩法。

《Bleeding Edge》的预告中有展示了一些玩法片段,但这个预告片给我带来更多的感觉是微软迫于想把这款游戏卖出去。《战争机器 5》是2018年《E3》展示的游戏之一,但是从那以后就没有什么新讯息了,但是微软在2019年《E3》的展示中也并没有展示任何新的玩法。《赛博朋克2077》的CG预告虽然并不差,但是除了释出日期外,并没有玩家真正在意的东西。
《光环:无限》是我个人认为微软在《E3》上真正有意义的展示之一,预告中介绍了游戏的叙事方向,并且展示了新引擎的强大,就于《光环》系列而言,没有展示游戏玩法是可以理解的。最重要的是,《光环:无限》将在2020年末发售,所以微软有可能会在2020年《E3》更进一步的详细介绍这款游戏。
当然,展会内容的缺乏并不是最致命的,最致命的是,在《E3》开始前,微软计划展示的许多内容已经被泄漏出去了!当然,这并不是微软的错误,但这或多或少对微软在《E3》上的效果造成了影响,如果没有泄漏,微软最终的效果很可能会比现在好很多。当然,接下来世嘉的展会上也因为提前泄漏,最后效果大打折扣。

随后B社开始了展会,B社最大的亮点是《毁灭战士:永恒》,正如玩家所期待的那样,B社展示了该作大量的玩法,这款并没有辜负玩家的期待,最后,这款游戏将会在2019年11月22日发售。虽然随后B社还宣布了几款新游戏,但实际上,这些宣布的新游只是公布了名称和粗略的概念,没有发售日期、也没公布会登入哪些平台。
当然,B社也因为泄漏的问题被破坏了效果,例如《辐射76》的大逃杀模式细节、新游戏《GhostWire:Tokyo》和《Deathloop》、狂怒2的新DLC等。最终,B社在《E3》上并没有过多意外的内容。
就与游戏玩法而言,育碧的展会效果明显更好一些,更详细的展示了《Watch Dogs Legion》的玩法。之后育碧给玩家带来的惊喜逐渐减小,先是分享了《荣耀战魂》和《彩虹六号:围攻》的最新资讯,随后有宣布了《彩虹六号》新续作《彩虹六号:封锁》,但跟前面几个展会一样,《彩虹六号:封锁》几乎没有公布什么实质的玩法,甚至连游戏的框架都无法确定。
Square Enix在《E3》开始之前就已经官宣《最终幻想7重制版》和《漫威复仇者联盟》,这让他们巧妙的解决了泄密问题。原谅我并不是很关注《最终幻想》这个系列,所以也无法做出过多的评价。但《漫威复仇者联盟》的确给我带来了不小的惊喜,比起之前的各种传闻,起码我在预告片中看到了实质的场景。

最后,任天堂成为了《E3》压轴的展会。在任天堂的展会上,我们看到了《Animal Crossing》 《Luigi\'s Mansion》的游戏玩法,并且还任天堂公布了《塞尔达传说:梦见岛》将于9月发售(有趣的是,这个讯息在公布之前就被泄漏了)。
当然,任天堂也宣布了许多第三方游戏,例如《巫师3》(被泄露)、《异形:隔离》、《生化危机5和6》等。并且任天堂已经确认《塞尔达传说:荒野之息》的续作正在开发中。
在任天堂的展会上,我们可以看出任天堂根本不缺乏游戏,例如动物之森》、《路易吉鬼屋3》、《塞尔达传说:梦见岛》都展示了大量的游戏玩法。而且更重要的是,在同样的时间内,任天堂展示了更多的游戏。
所以,我个人认为任天堂成为了今年E3最大的赢家,虽然他可能不是最具有冲击力的,他是他绝对是最丰富的并且综合效果最好的。
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