文 | 锅灶
日前,Facebook的AR/VR副总裁Andrew Bosworth本周在Vox Media的Code会议上发表讲话,公布了Oculus Quest自5月21日推出以来,其内容平台已售出价值500万美元的Quest内容。虽然Bosworth并没有透露出Quest以及Oculus任何硬件的销量资料,但新推出的Oculus Quest一经上线便受到了使用者的欢迎,并且在多个平台售罄。足以证明了使用者对这一款装置的满意。
在此前陀螺君曾撰写过Oculus Quest上手指南,装置评测以及内容和环境测试等文章。
相关阅读:
1.Oculus Quest最全上手指南
2.评测 | 最强VR一体机Oculus Quest登场
3.测评 | Oculus Quest游戏体验及环境测试篇
在这些文章中,收到不少读者对Quest串流玩Steam VR游戏疑问。为此陀螺君收集了网上多种串流的方式,并进行了尝试,以下陀螺君将为各位分享具体的方法以及串流的体验感想。
串流操作千篇一律,学会任用
在查看了数个VR相关论坛以及各海外极客YouTuber分享的技术视讯,陀螺君尝试不少的串流方法,以下将为各位介绍较为广泛使用的两个。(宣告:方法一来自于Youtube Virtual Reality Oasis频道Mike以及VR42论坛博主reflux的分享)
方法1:通过RiftCat和VRidge实现串流
材料:Oculus Quest、Type C—Type A安卓资料线、WIFI路由器(推荐5G)
该方法分为4步。
其一:开放Oculus开发者许可权(浏览器与APP皆可选择语言)

使用者需要通过浏览器进入自己的Oculus账号界面,在界面中点选建立新组织(Creat New Organization),新建自己的名称并提交,随后在手机(需要与Quest保持在一个网络)Oculus APP中选择设定,在更多设定中的“开发者设定”中,开启开发者模式。
其二:下载Steam及相关工具
当然相信对串流感兴趣的读者多数是有下载过Steam和Steam VR的使用者,不过再次还是得提醒一下,串流游玩Steam内容,需要使用者先下载并安装Steam软件、Steam VR以及Steam高阶设定(初次安装Steam VR后,需要重启电脑,避免不必要的程式冲突)。
其三:下载软件,并将APK安装至Quest
在这一步中,我们需要下载三个软件,分别是RiftCat、VRidge(APK),以及ADB工具(安卓系统Debug工具)。具体的软件下载,大家可自行Google。(正版售价15刀)
RiftCat的安装只需普通电脑软件安装即可,而VRidge APK与ADB工具需要解压到同一个资料夹当中,再将目录中的所有内容复制到C:\\Users\\Administrator(系统使用者名称)的资料夹中。
此后再使用USB线连线PC和Quest,开启命令列界面(右键点选Windows“执行”,输入CMD)。
1. 在命令列界面中输入ADB选择回车,弹出以下程式码证明ADB功能通过。
2. 输入ADB devices,正常情况会弹出Quest的序列码,如果提示未授权,则需戴上Quest,在弹窗中点选“授权USB debugging 操作”。(而后再输入adb devices,检视是否出现序列号)
3. 输入ADB install -g Vridgequest1.apk
4. 戴上Quest头显在界面导航中进入Libray,则会发现带有Oculus图示的Vridge,开启程式,并在电脑上执行RiftCat,登入账号即可,官方表示,首次连线可免费体验十分钟(不知道出现什么原因,陀螺君使用了半个小时)。
最后一步:玩
现在,点选电脑的Play按钮即可动态调整流质量以及音讯流,在视讯中Mike表示将模组调整至8会较为稳定。具体缘由并没有进行测试。
方法2:TPCAST Air串流方案
TPCAST Air串流方案在美国CES 2019首次亮相,此前该方案用于Oculus Go,而在Quest推出后又迅速进行适配。据悉,TPCAST自研的TPCAST Vive无线套件是采用实时视讯编码技术RTCodec (Real Time Codec)以及实时回控技术RTCIP(Real Time Control over IP)。
与RiftCat不同的是,TPCAST串流还提供多人版(2-16人,单台路由器支援8名使用者),从而实现多人大空间联机,由于没有直接体验过,对此陀螺君就不做过多评价,目前官网的单装置方案售价为2400元,套餐包含TPCAST定制路由器、网线、加密狗、说明书、U盘(储存有TPCAST Air Server方案软件)
操作如下:
1. 将装置与头显保持在TPCAST定制版无线路由器网络中,再进行如上的开发者许可权操作。
2. 将加密狗和U盘(内存储有TPCAST Air Server软件和电子版使用者说明说)一同插入电脑
3. 将TPCAST Air Server安装至PC中,该软件包含RTCODEC和RTCIP技术。
4. 将TPCAST Air Client使用者端软件安装至Quset头显中。
5. 下载并安装Steam软件、Steam VR以及Steam高阶设定
6. 开启TPCAST Air Server进行串流。
除此之外,还有ALVR串流工具,受限于篇幅陀螺君就不多加赘述,感兴趣的朋友可自行搜寻了解。
操作复杂,效果8分,却是未来趋势
讲完了具体的操作后,陀螺君想进而分享下整个操作的感受。从以上的分享上来看似乎并不繁琐,然而在具体的操作中并非流畅。第一次操作,陀螺君并非使用常用的电脑,这使得陀螺君完成所有程式后,卡在Steam VR的程式冲突上(测试电脑下载Steam VR后冲突)将近半天时间,而后选择放弃。
而后的一次测试中,因陀螺君更换了电脑忘记了具体的解压步骤,导致串流卡在了命令型界面的步骤上,在经过了三次测试后才成功串流。虽然现在算是理清了具体的思路,但对于整体操作而言,陀螺君认为还是较为复杂的,最好的操作方式是根据视讯,一步一步的测。
接下来是效果分享,总的而言效果是令人满意的,在此前的3Dof一体机串流6Dof方案体验中,陀螺君认为都是不令人满意,如果以十分来评价,Oculus Rift为10分,那么此前的3Dof一体机串流仅能达到6分的及格分,而Quest的串流能达到8分。
在此前的3Dof一体机串流方案中,基本上《Beat Saber》只能游玩普通模式,而专业模式基本上都会因为重新整理率问题导致画面跟不上手柄操作。而Quest中,无论是RiftCat还是ALVR串流基本上都可以在专业模式中,达到重新整理延迟不影响游戏。
那么缺点如何,首先是手柄对映问题,在使用Quest进行串流时,使用者在VR中看到的会是Vive的手柄,由于画面与装置按键的不一致,这使得前期的使用常常会出现按错键的情况。另一方面是卡帧和掉帧问题,虽然Quest串流会比此前的方案有明显的好转,但是掉帧和失帧问题还是会出现,休闲、娱乐等型别的轻度游戏基本不会受到影响,然而在游玩音游《Beat Saber》或是FPS《Contractors》等需要快速操作的游戏,时常会因为这一问题导致COMBO中断和手柄移位。
不得不说在Quest一开始实现串流时的流畅度,还是给了我小小的惊喜的,当然这一切是在后续掉帧卡帧出现前,毕竟在达到家用的情况下,又实现无线PC VR体验是陀螺君一直所期许的。
当然这也是Oculus在努力的方向,在此前OC5的采访中,Oculus CTO约翰·卡马克就曾针对Quest串流做出了回答,“尽管目前相关的技术套路与软硬件装置并不罕见,但至少在Oculus看来,目前这种理念距离真正实用化依旧存在不小差距,我们目前没有任何‘通过追加硬件附件让Oculus Quest可以显示PC端内容’的计划。”
而在后续的回答中,卡马克表示,“我们有一个研究WiFi在VR领域进行串流应用的专案,但目前还不能做任何承诺。”
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