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《血污:月之诅咒》:原汁原味的恶魔城 除了没有科乐美

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2024-05-20

报价宝综合消息《血污:月之诅咒》:原汁原味的恶魔城 除了没有科乐美

对这款游戏感兴趣的人,要么是恶魔城系列的老粉丝,要么是对传统银河恶魔城类游戏有着浓厚兴趣的新玩家。五十岚孝司在科乐美任职前期所制作的月下夜想曲、白夜协奏曲、晓月圆舞曲,都可以称得上是老玩家心中不朽的经典,哪怕是从未接触过这个系列的新玩家,也应该听说过这三部作品在全球的影响力。虽然现在五十岚孝司已经与科乐美分道扬镳,恶魔城也沦为了小钢珠机台的背景主题,但现在看来,这可能并不是完全是坏事。单从月之诅咒的质量来看,五十岚孝司仿佛捡回了他在月下中成功的经验,至少这款致敬之作做得很地道。如果你渴望能够再玩到一款恶魔城系列的新作,那血污就是你最好的选择了。

月之诅咒作为血污:夜之仪式的衍生作,本作主要讲述了夜之仪式中预定的可操作角色之一:斩月,在夜之仪式故事之外的一段经历。与那些老派的银河恶魔城游戏一样,月之诅咒在剧情上也没什么过多的追求,用一句话简单概括就是:主角和同伴携手击败魔王,但最后关头主角不幸成为了新的魔王,又被同伴拯救的故事。

只要是熟悉恶魔城系列的玩家,都可以轻易看出,血污:月之诅咒是五十岚孝司对恶魔城3这款经典作品的致敬之作。这款游戏里有着经典的2D平台动作系统,严格的击退判定,跳起后无法改变落点的设定,玩家可以在前3个关卡中就可以解锁出全部的可操控角色,并通过使用每个角色的特有能力,来进入每个关卡中的分支路线或者更有针对性地击败各种敌人。这些设计,从表面上看来都很简单,但很多复古类游戏都只能做到,在浅层对红白机上的经典游戏进行模仿和致敬。

恶魔城系列从3代开始,增加了可操作角色的数量,玩家可以在游戏中逐渐解锁他们,并在新一轮的游戏中进行使用。月之诅咒作为恶魔城的精神续作,自然也保留了这一传统,但与前几代恶魔城不同的是,在月之诅咒中一旦你招募了一名队友,他就会在游戏剩余的时间里一直与你同行,只需要一个简单的按键操作,就可以随时切换使用的角色。

主角斩月使用武士刀作为自己的主武器,同时使用圣水之类的副武器作为输出的手段,中规中矩的效能代表着他万金油的角色定位。夜之仪式的女主角米莉亚姆则使用贝尔蒙特家族经典的长鞭和回旋镖作为武器,她可以利用滑行通过一些狭窄的通道,而她的跳跃高度也是其他角色的两倍。

阿尔弗雷德是一位年迈的炼金术师,在使用魔法上的丰富经验,让他可以操纵各种元素对敌人造成大量伤害,其中最为有效地就是他的冰魔法,不仅可以冻结敌人,还可以创造出用于垫脚的寒冰平台。可控反派吉贝尔是人气角色阿鲁卡多的在这个游戏中的翻版,他可以变成一只蝙蝠四处飞行,让玩家可以轻松绕过某些棘手的跳跃挑战。

为了提升游戏的可重复游玩性,制作组在每个关卡中都为玩家提供了多种可供选择的通关路径,在大多数游戏中,玩家一般都会选择最长的路径来通关游戏,因为一般这种路径中,玩家可以获得最多的奖励。而在月之诅咒中,制作组反其道而行,最优的路线通常都是最短的路线,选用合适的角色走最轻松的路线才是这个游戏的王道,探索地图的行为不会受到任何鼓励,多余的行动只会增加死亡的风险。

作为一款2D平台动作游戏,月之诅咒相较于以现代理念开发的游戏,它的节奏更加缓慢,也更加讲究操作的条理。游戏的操作手感故意被设计得相当笨重,角色在空中无法改变方向,所有角色的攻击都带有明显的起手和延迟,这些在80年代由于处理器效能不足造成的问题,变成了游戏硬核体验的标志。现在玩家需要现行预估角色的行为再输入指令,这对于那些熟悉了死亡细胞和空洞骑士的高速战斗的玩家,无疑是一大挑战。

月之诅咒不仅借鉴了恶魔城的操作方式和角色设定,它也借鉴了恶魔城的高难度设计。在红白机那个年代,游戏的难度通常都比较高,这是因为当时的游戏销售模式,让游戏的开发者并不希望玩家可以轻易打通自己的游戏,高难度的设计可以驱使玩家购买游戏重复进行挑战,而不是仅租用一次游戏就将其通关。在前几作恶魔城中难度体现在,随处可见的死亡陷阱,各种各样的飞行道具,狭窄的跳跃平台,隐藏得极深的过关方式,而五十岚孝司把这些难点原汁原味地移植到了月之诅咒中,你可能需要多次尝试才能通过这些挑战。

我相信在开发月之诅咒的过程中,开发人员曾花了很多力气在关卡测试上,力求它们保持在一个合理的难度区间。为了平衡游戏的整体难度,制作组还为游戏新添了许多降低难度的功能,最直观的就是新增了休闲模式。在休闲模式下,玩家不会再面临死亡惩罚,同时玩家在受到攻击时不会再被击退。在传统难度中,当玩家失去所有血量或者掉入即死陷阱中,只代表当前操作中的角色已经死亡,你仍然可以使用备选角色进行游戏,只有当所有可用角色都被击败后,游戏才会正式结束,强制将你送回检查点重新开始。

在画面上,月之诅咒基本上也完全照搬了恶魔城3的视觉效果,如果你喜欢这种风格,那么每个精心设计过的场景都能令你眼前一亮,游戏的色彩使用得也很完美。但如果你对这些不感冒,那就很遗憾了,这种复古画风很难说得上有多和新玩家的胃口。虽然它跟现代沾不上一点边,但对于那些寻找画风复古的old school游戏的人来说,这将是一个很好的游戏,而不是那些“看起来复古”的东西。

音乐可以说是这款游戏唯一的弱项,但这也不能怪它,谁让原版恶魔城系列的配乐实在过于经典,在这种复古画风下玩一款银河恶魔城式的游戏,脑中就必然会响起那些经典的旋律。虽然因为恶魔城的版权不在自己手里,像生化2重制版那样增加原版音乐的dlc不太现实,但我真的建议五十岚孝司在夜之仪式中增加一个可以自由替换BGM的功能,如果能在这款游戏中,配上那些经典的恶魔城音乐,那这个游戏体验就完美了。

老实说,我很难相信它一开始只是一个众筹游戏附带的游戏模式,出色的复古操作,良好的关卡设计,惊艳的画面表现,无论从哪个方面看它都是一款杰出的复古游戏。我推荐给所有喜欢早期恶魔城游戏的玩家,或者任何喜欢2D平台动作游戏并想接触恶魔城这个系列的人。有了这款游戏打底,我们也能对即将到来的夜之仪式多一分期待。

2020-01-14 15:56:00

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