《头号玩家》能给影游行业带来哪些新启发?
消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2026-02-12

2045年,石油枯竭,经济萎缩,难民涌入城市,人们疯狂沉溺于VR游戏世界“绿洲”,创始人哈利迪在临终前宣布,将自己的巨额财产和“绿洲”所有权留给第一位破解三道谜题并拿到彩蛋的人,引发了全球玩家竞争。
对于未看过《头号玩家》的人,这段话这可能算不上剧透——与其说这是一部电影,不如说就是游戏本身。
在上映首周,《头号玩家》在华票房已突破3.88亿元,豆瓣评分高达9.2分。作为斯皮尔伯格首部游戏题材的电影,除了引发观影热潮,也给影游产业的互动带来不少启发。
《头号玩家》成功了,VR游戏还能抢救一下吗?
“《头号玩家》将至少在几个方面影响影视和游戏产业”,游戏众筹平台“投著玩”创办者张斌斌在看完后止不住兴奋,正如同ET对科幻电影的影响,他大胆预测这部作品对游戏产业的推动:VR游戏的热情可能被再次点燃,游影联动的模式再次被证明,游戏IP的价值将得到进一步提升。
在《头号玩家》热映之下,斯皮尔伯格有意无意地回答了这些年游戏产业的几个焦虑:
游戏IP该以什么样的方式写入影视剧本?
游戏元素与其他泛娱乐产业如何融合?
虚拟现实游戏的未来长什么样
……
观影者不难发现,《头号玩家》并非简单地致敬经典游戏角色,而是真正地考虑到了每一个游戏角色与剧情的结合点,这些角色的出场虽然不乏浮光掠影,却往往恰到好处地让人尖叫;此外,《头号玩家》抓住了游戏的灵魂精髓——沉浸感,而在《魔兽世界》等电影里,观众鲜有此类感受。
据悉影片采用了动作捕捉、实景拍摄和电脑动画三种制作形式,不乏运用VR工具拍摄,甚至拍摄过程本身都是VR形态的。据制片人克里斯蒂·麦克斯科透露:“导演戴上VR设备后,可以进入数字场景,360度观察周围的环境。”
这种沉浸感,大大降低了用户在短短两小时内感知游戏元素的门槛,一位知乎用户如实评价道,
“不管你平常玩不玩游戏,《头号玩家》的视觉效果都会带你进入酷炫的游戏世界,跟随人物的脚步一起闯关。飞速的赛车竞技给你过山车一般的快感,储存着玩家所有影像资料的图书馆令人大开眼界,甚至还有可以在空中飞舞的失重舞厅以及和逝去的骷髅一起摇摆的房间。”
《头号玩家》这种先天的VR基因,直接带动了同题材的VR游戏。据了解,HTC VIve早早地与电影方合作,推出了8款相关VR内容,用户可从VIveport或者Steam平台下载,包括街机射击体验、怀旧经典体验、音乐体验等题材。
一位投资人认为,VR游戏产业目前的两大困境是内容不足和资本遇冷,而《头号玩家》大火对这两点都会有改善,但“绿洲”这样的VR游戏如何落地,却是个不小的问题。
科技媒体品玩作者喃酱认为,桥段中出现的绿洲游戏为例,还做不出来这么大规模的VR游戏,“成本太高了,目前VR用户数量养不起的。”事实上,此次电影官方跟HTC Vive合作,也仅推出8个VR的片段,目前是在Vive应用商城免费下载,宣传噱头应大于商业价值。
游改影视陷入僵局,《头号玩家》指出了一条明路
过去20多年,好莱坞一直没放弃探索游改电影里的商机,但始终难以突破票房和口碑双魔咒。
1993年,游戏《超级玛丽》改编《超级马里奥兄弟》,但上映3周后仅收获2100万美元的票房,不及4800万美元投资成本的一半;自1993年至2014年好莱坞累计30余部游戏改编电影的案例里,《极品飞车》到《杀手47》等平均回报率都在10%左右徘徊,远低于行业平均回报率,
据统计。过去25年来仅有《生化危机》系列和《古墓丽影》系列高于行业平均回报率。
可以说,市面上现行的游戏电影基本徘徊在主流好莱坞叙事的大门之外,这背后很可能是整个游戏改编电影产业的先天不足:众所周知,市面上很多成功游戏,其世界观都不够完整,故事结构零碎,人物角色不够丰满,这给剧本改编提出难题。
另外,游戏用户对于一款游戏的理解不尽相同,如果剧本偏离了他们的固有认知,结果往往是灾难性的。
斯皮尔伯格给这个陷入僵局的产业,指出了一条明路,那就是避开游戏题材本身的大坑,另起炉灶通过一个更宏大的叙事,将经典角色进行串烧,这显然是更讨巧的思路。
从头号玩家3月30日-4月1日三天的票房和口碑、以及媒体的高曝光度,已经告别了成为现象级作品,并带有深深的斯皮尔伯格个人印记,“太好看了,不愧是斯皮尔伯格”,很多影迷这样评价。
可以大胆猜测,《头号玩家》的票房和口碑,必然会刺激一些游戏版权储备丰富的国内公司去进行类似尝试。这其中有几个门槛,首先是游戏IP储备和资本推动,但最高的门槛,依然是导演和编剧。
以国内经典游戏IP储备丰富的完美世界、盛大游戏两家来看,目前都积累了长达十多年的游戏IP和用户群,将这些深入人心的角色串烧,同样可以撑起一部合格的游戏电影。但要讲好像《头号玩家》这样的好故事,却是另当别论。
此外值得注意的是,《头号玩家》毕竟是一部电影人主导的游改作品,作为拍过大白鲨、ET、辛德勒的名单等广阔题材的导演,斯皮尔伯格在处理此类题材时,拥有足够的外部思维,来跳脱游戏本身的局限。
当下,无论是游改影还是影改游,缺少外部思维和外部人才队伍的现象,都不是一天两天。其中游戏的人不懂影视,影视的人不懂游戏,这种割裂,让很多国内影游联动的案例局限于“依葫芦画瓢”。
以前两年跟风上马的《琅琊榜》手游为例,当网剧热映影响力下来之后,同名游戏因为缺少内生创新,很快就遭到用户抛弃而被迫停运。
从“守望先锋”到“高达”,《头号玩家》如何聚合明星IP?
不难发现,除了《守望先锋》等少数几个新游戏,《头号玩家》中所出现的角色几乎全都是大有来头,堪称经典,——《Minecraft》、《古墓丽影》、《街霸》、《战争机器》、《马里奥赛车》、《无主之地》、《龙与地下城》、《鸵鸟骑士》、《光环》、《真人快打》、《太空侵略者》......这些IP拎出来,各个都曾成就一段商业传奇,加在一起版权价值不可估量。
《头号玩家》能够同时囊括这么多的IP,不得不说华纳通过长期IP储备,斯皮尔伯格依靠个人号召力刷脸,完成了这一部乌托邦式的游戏巡礼。有行业人士指出,《头号玩家》的版权来源大致有三种:
华纳电影出品过的电影/买过的版权。
斯皮尔伯格自己的电影或者朋友的电影。
华纳兄弟游戏公司自己/签约合作版权,比如《魔兽世界》里的兽人、《守望先锋》的猎空,而华纳在日本游戏IP方面的多年深耕,也让《头号玩家》补齐了东亚游戏文化的短板。
但这场顶级版权的狂欢,却绝非浮光掠影的肆意挥霍,而是被一个好莱坞式的成熟剧本牢牢绑定,并因为深刻的人文视角得到升华。
抛开原著畅销小说《玩家一号》不说,斯皮尔伯格虽然是第一次操刀游戏题材,但其早年在电影界的系列开拓尝试,都在游戏题材里得到了恰到好处的呈现。
另外,该片剧本来自大名鼎鼎的《复仇者联盟》编剧扎克·佩恩,在《头号玩家》里,我们看到了比复仇者联盟大胆的跨界融合,这也大大凸显了游戏的魅力。
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