PR、AE将支持360°视频编辑 拘泥于VUE的你就要被同龄人抛弃了
消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2026-02-16

原标题:PR、AE将支持360°视频编辑,拘泥于VUE的你就要被同龄人抛弃了
今年年初的CES 2018上,我们看到了多款VR全景相机的推出,如联想的Mirage Camera、DETU MAX以及Pilot Era等等。今年的奥斯卡上,VR影片《肉与沙》也获得了特别成就奖,VR影视的火热可见一斑。
而就在近日,著名的图形图像和排版软件生产商Adobe,发布了Creative Cloud的更新。更新中,Adobe宣布推出了许多新的功能,包括为Adobe旗下的Premiere Pro(PR)和Affer Effects(AE)提供了360度视频的编辑功能。这对于VR视频创作者、以及想要进入VR领域的视频编辑人员来说,无疑是一个好消息。
VR视频编辑,究竟难在哪里?
其实,很多人都只是惊艳于VR视频的独特魅力,往往不会注意VR视频后期剪辑处理的困难度。那么首先,目前VR视频编辑,究竟面临哪些困难?
定制化软件匮乏,制作流程复杂
其实,今年的CES上,许多VR全景相机都纷纷推出了视频剪辑功能。如Vuze+VR,就配备了Vuze VR Studio编辑软件;而全景图像解决方案提供商Pisofttech,在会上推出了Pilot Era这款VR 360°相机,可以无需外部设备或软件即可进行实时8K视频拼接。然而,它们仅仅只能提供单一的全景视频拼接功能,这对于制作一部完整的VR影视作品来说,还远远不够。
在这里,要把VR视频与360°全景视频的区别开来。360°全景视频本质上仍然是2D平面形式,只是缺乏深度,它更像一张巨大的海报将你包围。而VR视频本质上是3D的。从这个角度看,VR视频制作明显复杂了许多。
画面色彩方面,由于VR视频涉及到的光源比普通视频要复杂得多,色彩矫正也会与以前不同,比较简单的方法是将整个拼接的场景拆开来单独操作,但处理的同时需要注意各个画面的协同。
声音方面,VR立体声的处理与单一音轨的普通视频不同,这需要一套完备的电影制作流程来支持。全景视频中的声音处理与画面的拼接也有很大的联系,需要寻找相邻画面之间的声音关系。
最后,要完成完整的后期编辑工作,几乎不可避免的需要同时使用多款软件。比如有时需要Skybox Studio与AE的部分VR功能结合,进行编辑和输出;有时还需要诸如Red Giant Software开发的The Trapcode套件。
此外,由全球顶尖的视觉软件公司The Foundry开发的Nuke,是可以完成VR视频编辑的所有工作的,这也是好莱坞电影常用的一款工具。但这款软件的复杂度惊人,需要一个大型团队支持。对于个人创作者或小型团队来说,这是不太现实的。
硬件要求严苛,VR视频制作成本高昂
再说到硬件方面,我们都知道VR游戏的硬件配置需求,基本都以GTX 970起步。VR视频制作对于PC硬件的需求,自然是只高不低。VR视频中的每一帧都不仅仅是单张的平面图形,如果采用传统拍摄手法,后期进行拼接制作时,至少需要处理6个平面。而使用专业设备所拍摄的球形画面,对于计算机来说则是一种更大的负荷,一旦涉及到特效渲染等后期处理,PC的需求配置将成倍增长。
针对VR游戏方面,NVIDIA在2016年推出了GeForceGTX10系显卡,并搭载了VRWorks Simultaneous Multi-Projection技术,VR性能得到了大幅度提升。只是鉴于比特币挖矿热等原因,GeForceGTX10系显卡目前的价格也并不便宜。
此外,VR视频肯定涉及多机位剪辑,那么就必须考虑硬盘传输速率,固态硬盘的成本也不容忽视。这都是一笔不菲的费用。
那么PR与AE的360°视频编辑功能,意味着什么?
硬件与软件方面的挑战,造成了如今VR影视市场的冷清。那么PR与AE 360°视频编辑功能的推出,对于VR影视又有怎样的影响呢?
降低VR视频门槛,刺激VR影视需求
综上所述,Adobe推出的360°视频编辑功能,意义就很重大了,甚至不亚于当年5D2(全名佳能EOS 5D Mark II,佳能2008年发布的全画幅单反相机)对于影视行业的影响。我们知道,传统的高清摄影器材非常昂贵,这把行业门槛抬的很高,使很多影视需求都得不到满足。
佳能EOS 5D Mark II
而5D2的出现,则解决了这个问题。其价格低廉,还能拍出电影画面的感觉。5D2一下子就把影视行业门槛拉低了,至于后来的网络大电影以及网剧,5D2都贡献了不小的力量。
回头再看Adobe,其系列软件已经在全球范围内累积了庞大的用户数量,并且由于一些原因,我们可以以极低的成本使用其产品。
Premiere Pro与Affer Effects推出360°视频编辑功能后,我们可以预见,不久的未来,或许将有大批的影视内容创作者,涌入VR领域。VR影视内容方面,至少在数量上,或许将出现爆发式的增长。
VR视频制作将更专业,内容质量或可显著提高
虽然我们拥有像上文提及的Nuke这样的专业级软件,但目前更多用户使用的,可能还是VR全景相机自带的简单拼接功能,这在专业度上将大打折扣,自然更谈不上内容质量。
PR与AE本身就是专业级的后期处理软件,并且大多数用户早已熟悉其界面和操作。借助PR与AE的各种VR视频剪辑特效、以及其它丰富的功能,VR视频的专业度也将大幅提高。视频创作们也能创作出更有内容和深度的作品。
在今年的圣丹斯电影节上,VR影片《Spheres》被卖出了140万美元,这对于VR影视来说是一个激动人心的消息。
此外,VR大厂Oculus也一直在积极的支持VR影视的发展。如在今年的圣丹斯电影节上亮相的影视作品中,就有五部影视作品由Oculus资助。
Adobe新功能的推出,让我们看到VR影视制作不再那么高不可攀。也许像如今网大、网剧这样的繁荣景象,未来的VR影视市场,也是可以期待的。
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