怕被AI抄 独立游戏取消公开试玩
一款还没上市的小体量独立游戏,最近做了一个不太寻常的决定:取消原定的公开试玩。据Mashable 10月17日报道,独立工作室Alliance Arts开发的《Drunken Goddess Reflux》原计划放出试玩版,但团队最终改为只对数量有限的参与者开放封闭测试。
理由写得很直白。工作室在社交平台X上表示:我们担心试玩版的内容会被AI或其他工具快速模仿,复制游戏的呈现方式与玩法,并且这类作品可能抢在我们正式发售之前上市。换句话说,他们怕的不是玩家玩到,而是机器看完之后,几天内就产出一个换皮版本。

取消公开试玩并非只有这一个原因。团队还提到,很难有效执行禁止直播的规则——试玩一旦公开,通关视频和直播就会把内容完整暴露出去。但在AI编程工具普及的当下,被直播剧透和被AI克隆已经变成同一件事的两个方向。
这不是孤例。Kotaku今年早些时候报道过,独立游戏正被AI以极低成本快速复制;Steam上使用AI参与开发的游戏数量也在明显增加。这类克隆品往往做得不如原作,但它们会分流销量,更麻烦的是把谁先谁后搅浑——玩家分不清哪个才是原创,原创者却要花时间自证。
对大厂来说,这算不上新问题;对只有几个人、靠一次试玩积累愿望单的独立团队来说,这是生存问题。Valve自2024年起要求开发者在上架时披露AI生成内容的使用情况,但披露只能解决标不标,解决不了抄不抄。Alliance Arts的选择,可能成为越来越多小团队的标准动作:把试玩关进小黑屋,只让值得信任的人进去看。
编译自 Mashable(Rock Paper Shotgun 交叉核实),原标题:"Game developers cancel upcoming public demo out of fear of AI copycats"