在GTC 2017主题演讲中,NVIDIA首席执行官黄仁勋说明将以Project Holodeck解决方案,透过更为拟真的虚拟实境互动模式创造全新线上协同作业、讨论应用模式,同时无需考量运作流畅等问题而让代表使用者个人的虚拟人偶过于简化,甚至能以更高分辨率呈现极度拟真的虚拟实境物件,借此实现更“近距离”的虚拟实境共同作业效果。
不过,即便NVIDIA提出的Project Holodeck解决方案已经能提供相当拟真的虚拟实境物件呈现效果,甚至作为代表个人的虚拟人偶也比Facebook所提解决方案精致许多,但实际呈现依然仅有上半身与双手部位,而未能同时呈现全身包含双脚部分。
NVIDIA对此说明,最主要是从实际应用角度来看,Project Holodeck解决方案主要锁定线上协作应用目的,因此借由必要的脸部表情、双手姿态呈现自然情绪表征,依然远比透过文字或声音来得直接,例如透过文字或声音请同处相同环境的朋友看物件某个地方,其实用手直接一指仍是最为快速表达方式,而在虚拟实境透过表情表达当下情绪,其实也跟多数人使用线上通讯沟通习惯以表情符号增加当下情绪表示的道理一样。
而相比之下,是否在这样的解决方案中同时呈现双脚姿态,似乎没有太大的必要性,因此NVIDIA目前选择将更多运算效能聚焦在虚拟人偶动作,以及虚拟实境物件细节呈现,让使用者能透过Project Holodeck解决方案在虚拟实境内互动。
事实上就现行虚拟实境设备仍以双手在内的上半身呈现为主,除了像HTC VIVE等设备开始加入可放置双脚的感测元件,让软件端能撷取双脚动作资讯,进而反应在虚拟实境影像表现,但若以整个虚拟实境生态发展来看,目前对应双脚的应用必要性依然不高,因此NVIDIA在Project Holodeck解决方案里便未加入对应双脚显示效果,但并不代表NVIDIA无法实现这样的呈现效果,只是现阶段确实没有明显必要。
至于Project Holodeck解决方案的应用目标,除了让使用者能以虚拟实境形式于线上共同作业,更重要的是能让设计、内容创造者透过眼前所见内容进行“面对面”的讨论沟通,甚至也能让医疗团队借由高解析影像、高拟真的互动效果预先演练复杂的手术项目。
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