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打开VR体验的正确姿势:站起来 还是坐下去?

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2024-05-27

报价宝综合消息打开VR体验的正确姿势:站起来 还是坐下去?

原标题:打开VR体验的“正确姿势”:站起来,还是坐下去?



“在VR刚刚推出的时候,我们的设想是所有人都会用站姿来进行体验;但事实证明,许多玩家希望在经历过整整一天的辛劳工作之后,可以坐下来惬意地沉浸在VR世界当中。”


——Oculus:Jason Rubin


人民群众对这个话题十分上心,那么身为实机派VR玩家,我当然不会放过这个表达观点的机会——今天,一起来聊聊“站起来还是坐下去”这个攸关VR体验质量的话题吧:


01


站起来和坐下去,


哪个才是最合理的VR体验姿势?



有一说一,这真是个好话题:


要想判断那些侃侃而谈的“VR大神”究竟是有操作有实践的实机派还是不着边际的云玩家,提这个问题就够了。


毫无疑问,相比于“站立”这种猛男姿势,体重过重的汉子们当然更倾向坐着玩啦,这难道还有什么悬念吗?


——先别急着批判,听我把话说完:


首先,我当然清楚以《音盾》为代表的VR节奏游戏,以及超凡未来的VR射击游戏当然更适合站姿体验——无论是左右横跳拦截音符,还是迎战四面八方前仆后继蜂拥而至的,站姿的灵活度都要比坐姿强上太多,这点我相信只要是上手玩过这类作品的老哥应该都清楚。


不过是站着有站着的尽爽,坐着有坐着的享受。



和站姿相比,坐姿体验VR还有另一个无可比拟的优势:



试想一下,当你的脊背,你的腰杆乃至你的尊臀统统依靠在稳定可靠的平面上时,当这些来自躯体的支撑感赐予你充实的稳定感之后,没有眩晕感,舒服的很!


一来不累二来不晕,坐姿体验VR的优势就这么简单。


所以说……“相比于站姿,玩家更喜欢坐下体验VR”可以成立吗?


02


答案没那么简单


以我之前测评过的《Along Together》为例,作为一款兼顾3DOF设备的轻量级平台解谜VR游戏,这部作品成功地把操作简化到了“坐下来一只手也能玩”的程度——然而话又说回来,这种操作在游戏的第一章问题尚且不大,进入第二章之后,随着谜题机关复杂度的提升,“坐在原地抖手腕”的操作愈发显得力不从心,怎么办?玩家只需站起来活用一下肢体姿势,操作体验立刻可以大为改观——瞧,这就是“站姿”相比于“坐姿”体验VR的优势所在,不是吗?



归根结底,对于VR游戏来说,“站立”还是“坐下”孰优孰劣并无定论,然而“武断地认定站姿/坐姿更Cool更符合用户需求”是一码事,“能不能让用户根据个人习惯随意选择体验姿势”是另一码事。相比于把选择权交给VR玩家让他们自行定夺,Jason Rubin的论调靠谱与否,我相信大家自有判断。


没错,就是这个道理。



不过超凡未来不管是站姿VR体验还是坐姿的,样样俱全,想怎么玩就怎么玩!


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不管是坐姿还是站姿,只是沉浸在VR世界里,玩的爽快就好了!超凡未来VR体验馆,为你而来!


2018-07-07 19:31:00

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