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虚拟现实(VR)技术实现难点之交互设备

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2026-05-19

报价宝综合消息虚拟现实(VR)技术实现难点之交互设备

原标题:虚拟现实(VR)技术实现难点之交互设备


VR技术难点——交互设备(语音交互)


语音交互与VR非常重要

一是声场音效;


二是语音快捷键,游戏中切换武器,技能,物品等,语音识别技术已很成熟;


三是联网用户的语音通道实时交互,需要带宽要求与低延迟,技术也成熟;


四是语音助手,AI语音交流,技术已经运用在苹果Siri,Google Now,微软Cortana,科大讯飞百度,IBM,亚马逊Echo等,但里程数还有很远的距离。


R技术难点——交互设备(眼球跟踪)


眼动追踪技术Eye-Tracking通过图像捕捉或者红外扫描等方式来提取人眼注视方向,后者精度高。该技术原先只是用于手机或PC上的解屏锁屏,视频播放暂停,菜单操作,或是帮助残障人士等,VR中将增加很多有意思的玩法,比如武器快速瞄准(指哪打哪升级为看哪打哪,空战中太棒了)、与游戏角色NPC作眼神交流,游戏黑暗中手电筒功能,最重要的是注视点渲染foveated rendering,模拟人眼胜利特质即注视点中央清晰,周围模糊,该把你全局渲染,可大幅降低GPU负载,提升性能2-6倍不等如果技术成熟,一体机就没那么遥远了。


目前红外最高可以做到380Hz的刷新率,延迟3~5 ms,已经基本和用了,将来希望也能如运动感测器一样达到1000HZ,以确保全程过20ms的坎。其它待解决问题:戴眼镜者的眼镜影响眼球追中效果。


R技术难点——交互设备(全方位跑步机)


普通怕不及主要体现速率和距离这两个维度的数据,但Omni还加入了方位这一因素,用户可以自由转向,Omni采用的事内倾斜的光滑表面,当玩家向前走的时候,就会不经意滑下来。玩家需要穿上特制的鞋子,一是便于平衡,二是手机速度数据并同步到VR游戏中。支持Oculus Rift与HTC Vive。缺点是移动精度还需要不断提升。



R技术难点——交互设备(触觉—力反馈)


触觉分为皮肤感知(温度,文理,粗糙)和运动感知(力与方向)。基于运动知觉的远程操作与模拟力反馈的商业化产品已经很多。

VR的力反馈怎设计?模拟枪的后座力还相对简单(Striker VR),手部力反馈有一定难度,多采用外骨骼方式,由电动,气功,液动等主动型发展到电/磁流变的被动型。



R技术难点——交互设备(脑机界面BCI)


脑机界面技术:脑信号读取—信号预处理—特征提取—分类—控制外部设备—反馈大脑,其中信号采集分为请、侵入式,非侵入式两列。


从脑到机的一年控制主要是帮助残障人士重建运动能力,还有基于脑电EEG技术。


但如果要让大脑在VR游戏中跟全面的沉浸,需要由机到脑反向写入体验信息,人工视网膜,人工耳蜗等感觉修复技术给残障人士用的,更多更强更直接的信息刺激则有相当危险性,目前仅允许在一些医疗机构用于治疗手段,例如深部脑刺激DBS技术和经颅磁刺激TMS技术可以用来治疗郁抑症的帕金森氏病。





2018-07-23 11:32:00

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