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为了让你能用VR设备看《延禧攻略》 全行业都在努力~

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2024-05-19

报价宝综合消息为了让你能用VR设备看《延禧攻略》 全行业都在努力~

原标题:为了让你能用VR设备看 《延禧攻略》,全行业都在努力~



最近这段时间

一大波人种草《延禧攻略》


朋友圈早已被这部宫廷剧占领


在这部宫廷剧中一反常态的女主玛丽苏


人设一路开挂

天不怕地不怕的黑莲花


现在邀你来开个脑洞


这种反套路的宫斗爽剧如果带上VR眼镜看


绝对是你三伏天的消暑利器


“VR元年”的热潮正在席卷全行业,影视产业也不例外。广电系企业SMG宣布战略投资美国顶级VR公司JAUNT,并联手JAUNT、微鲸合资成立JAUNT中国,构建从IP创意、拍摄制作、分发平台到增值服务的完整产业生态。封面传媒与暴风魔镜正式同台亮相,双方宣告将打造全新的VR资讯平台。爱奇艺、优酷土豆先后宣布布局VR视频,加上之前的乐视、搜狐,视频领域排名靠前的公司都在发力VR市场,影视传媒圈内各行各业都处在探索阶段,“VR+影视”,未来已来!



VR技术颠覆影视行业


作为本身就带有极强娱乐属性的影视行业,VR技术的发展如虎添翼,未来必定会出现颠覆人们想像的作品。但是VR也带来了很多前所未有的新课题。比如,故事怎么讲?剧本怎么写?场景和声音切换怎么处理?导演摄像如何藏身?360度场景如何剪辑?如何有分寸、有节制地进行感官刺激?在巨大的VR市场里,游戏、在线视频娱乐、直播以及医疗、教育、军事等占有相当份额,在影视领域的应用只是其中一部分。为什么吸引了那么多投资公司和影视公司?因为未来好莱坞大片能够称霸电影市场,就靠这个尖端的高科技。


从资本角度看,2015年越来越多的风险投资公司将虚拟现实板块列入投资热点。在国内,华谊兄弟早已投资了北京圣威特,并已启动在华谊兄弟实景娱乐项目里的VR游玩项目;中影等也有团队在从事VR方面的探索;北京电影学院则举办了中美VR影视交流活动,研讨VR影片的制作;在影视制作方面,已有威锐影业、米粒影业、柠萌影业、追光动画等多家具有相当制作实力的公司在尝试制作VR短片。 VR的应用很多,大致归类为三种:一种是展示型应用,一种是模拟型应用,还有一种是娱乐型应用。业界普遍认为,VR电影是衍生品的天堂。



痛点一:如何解决眩晕感


目前VR行业面临的痛点是如何解决眩晕感,如何提升VR设备的空间定位技术,如何设计出符合人体习惯的交互,如何持续制作高品质的内容,并且内容的发行机制又是怎样,如何实现视觉和听觉之外的其他知觉等。但他认为这些痛点或将成为VR行业的爆点或突破点。目前,除了迪士尼公园和环球影城落户中国之外,DMG印迹传媒集团近日宣布要打造《变形金刚》实景秀,连《鬼吹灯》都已经有了沉浸体验的真人表演互动。


来自海外的信息看,今年美国独立片圣地——圣丹斯电影节设有专门的VR电影单元,参展短片达到了13部,而且三星与其确立了一年的合作伙伴关系,并在纽约开设了虚拟现实电影工作室。20世纪福克斯去年推出时长为15~20分钟的《火星救援》的VR短片供用户体验,并收购了一家VR技术公司,希望将虚拟和增强现实技术与内容进行尝试和结合。


痛点二:内容缺乏


VR最大的痛点是内容的缺乏,这已经成为VR行业内的共识。如果始终没有好内容,即使技术再完善,资金再多,也不能吸引用户去观看、去玩,更谈不上成为一个全新的产业。为此,几大视频公司都表态会投入很大力量,鼓励好内容的出现。 “VR领域的投资风口正劲,但平台型的公司相对缺失。”爱奇艺创始人、首席执行官龚宇表示。为此,爱奇艺切入VR的方向是成为一个VR平台型的公司,自己不直接生产VR内容,但是投入一切力量支持合作伙伴做出好的VR内容,最终通过内容生产、网络分发、内容播放、社交互动等环节,形成开放、完整的VR产业链。无论是生产VR硬件还是制作VR内容,或者是搭建VR平台,其最终目的都是吸引用户。但从目前来看,VR的概念并没有真正落地。新入场的视频公司都试图对此作出改变。



VR最吸引人的地方在于,这项技术能带给观众沉浸式和身临其境的体验感,但目前的VR热有蛮多虚火的成分。从技术层面讲,VR数据量处理能力在提升,技术水平明显提高,但仅仅达到及格而已;从应用层面看,VR体验远没有满足用户舒适体验的需求。站在战略产业的角度,怎么样看待VR技术对影视行业的积极影响,是否会像3D技术引入一样,对电影行业带来一些颠覆性变化?对此,合一集团高级副总裁李捷表示,在过去一年里,全球资本对VR的投资70%集中在硬件领域。这一规律与10年前的智能手机非常接近——都是从硬件开始,软件和内容在其后。国内VR会先在门槛较低的直播、主题公园等领域兴起,随后为动画片、纪录片和室内情景剧,最后才是电影,这个过程预计需要5年时间。



根据《国家中长期科学和技术发展规划纲要(2006~2020)》的内容,VR技术属于前沿技术中信息技术部分的三大技术之一。其中,医学、娱乐、艺术与教育、军事及工业制造管理等多个相关领域的VR技术和系统是重点研究领域。从技术层面讲,VR数据量处理能力在提升,技术水平明显提高,但仅仅达到及格而已;从应用层面看,VR体验远没有满足用户舒适体验的需求。如今的VR体验远没有满足用户舒适体验的需求。观众看VR短片超过10分钟就会头晕,这是目前一种普遍现象。戴个笨重的眼镜看影片,确实不太能让人产生愉悦的感觉。所以目前的VR视频基本为短片。显然,VR眼镜技术是VR扩展消费边际的关键。



今年2月份,昆仑VR在天津市武清开发区投资设立昆仑VR武清影视基地,项目租赁发区创业总部基地办公楼宇1607平方米,总投资5000万元,主营VR影视内容及后期制作、影视培训等。全部运营后,预计可实现年税收1000万元以上。基地将集游戏、影视和建模等虚拟现实行业内容为一体,打造综合开发平台,将VR和AR成熟技术应用于影视制作的各个环节,提出互动式传媒概念,致力于打造中国互动传媒第一品牌。



昆仑VR相信,VR技术的更新迭代并不一定会取代目前的影视形式,而是会产生新“变种”。未来VR电影或作为一个独立的分支存在,既不同于传统电影,也不同于3D和4K。作为一种全新技术的出现,为电影行业带来了新鲜的体验感,同时VR技术普及运用的技术问题还是需要时间来攻破和提升的。VR,站在风口上,蓄势待发,在各行业努力铺就的道路上,等待着扶摇直上的那一天,而那一天将不再遥远。





2018-08-14 17:31:00

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