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《2018电子竞技产业人才报告》释出:从业者平均薪资1.1w

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2024-05-18

报价宝综合消息《2018电子竞技产业人才报告》释出:从业者平均薪资1.1w

1月29日,伽马资料联合完美世界教育研究院联合释出《2018电子竞技产业人才报告》。陀螺电竞摘取了产业收入、赛事发展、人才现状对其解读。

移动电子竞技游戏收入首超端游,达到456.5亿元

报告指出,2018年中国电子竞技产业规模已经超过912.6亿元,增长率18.1%。不过,相比2017年有所下滑。使用者规模达到4.28亿。

其中,2018年电子竞技游戏收入达到824亿元,占据主要收入来源。值得关注的是,移动电子竞技游戏收入首次超过端游,占比达到55.4%。伽马资料认为,主要得益于《王者荣耀》的发展。

具体来看,MOBA类游戏收入为移动电子竞技游戏的重要组成部分,收入达到182.6亿元。而且头部效应明显,在2018年移动电子竞技游戏收入前50当中,仅有《王者荣耀》、《决战!平安京》、《非人学园》三款MOBA,而这之中《王者荣耀》收入是主要构成。

在2018年移动电子竞技游戏收入前50当中,其他受欢迎的型别还有竞速、音舞、射击、棋牌等。不过,在收入占比中棋牌类仅次于MOBA类,达到24%;射击类稍落下风,占比16%。

其他收入方面,直播收入次之,达到74.8亿元。赛事收入处于第三,不过占比仅有1.3%。俱乐部收入和其他收入最差,仅有1.8亿元。

赛事发展三大趋势:商业化、联盟化、区域化

报告提到,电子竞技产品正在逐渐向赛事型别多元化和体系完善化发展。从目前来看可分为:全民参与赛事——职业化联赛——国际化赛事三个维度。

报告认为,国际化赛事不仅能提升电子竞技产品的影响力,还能提升电子竞技产业对人才的吸引力。此外,对于相关衍生品有极大的推广能力。

报告中重点提到,越来越多的厂商和俱乐部达成合作,商业化已经成为必然趋势。这也是未来电竞收入将会重点提升的部分。赛事商业化的同时将创造更多的就业机会,比如游戏主播、赛事解说、赛事运营等。

其次,电竞赛事将会向传统体育赛事靠拢,联盟化将成为电竞赛事深度化和广度化的方向。这一点我们从目前的英雄联盟职业联赛和王者荣耀联赛就可以看到,他们远比别的电竞赛事成熟。

另一个发展方向是区域化。引进联盟之后,各大头部赛事都逐渐开始实行主客场制。而就目前来说,英雄联盟职业联赛和王者荣耀联赛都是先实现东西部对抗,再逐步推进俱乐部地方区域化,发展区域电竞经济。

从业者平均薪资11000元,最缺赛事服务人员

根据伽马资料统计,目前电竞从业者的人数是44.3万,平均薪资达到11124.8元,与游戏从业者平均月薪基本持平。但是从业者差距明显,4成人员月薪不足8000元,仅有6.5%的从业者月薪者在20000元以上。

而且,电竞从业者性别和年龄差距较大。报告指出,男性从业者的人数是女性的4倍,30岁以下的从业者占到7成,其中26~30岁最多,达到44.1%。

除了年龄和性别外,从业者地区分布也不平均,多集中在北上广。四川、浙江、江苏是从业者的第四选择。

此外,现阶段最需要的电竞人才行业集中在赛事服务,需求占比达到67.5%。报告认为是国内赛事知名度和影响力不断提升的结果。

尤其以上海为代表,因为重大官方赛事都在这里承办,人才需求比达到23.4%。

内容转自:游戏陀螺

2019-02-13 19:52:00

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