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你还记得那个江湖小虾米吗?《河洛群侠传》褒贬不一 你的看法呢

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2024-04-28

报价宝综合消息你还记得那个江湖小虾米吗?《河洛群侠传》褒贬不一 你的看法呢

1996年,河洛工作室开发了一款中国武侠RPG游戏《金庸群侠传》,游戏以金庸先生名下的十四部小说改编,玩家在这部游戏里可以找到很多金庸小说人物,游戏自由度很高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著,游戏路线多变,完全看自己的选择,有正邪之分。

怀旧《金庸群侠传》

距离《金庸群侠传》发行,转眼二十几年过去了,游戏早已发生了巨大的改变。评价一个游戏好坏的标准是什么,是画面、音效、还是剧情、玩法,我想每一位玩家都有自己心里的标准。我隐约记得,1999年的暑假,我拿着一张街上买来的《金庸群侠传》的游戏光碟,放进我的古董电脑的光碟驱动器。看着电脑拷贝进度条,心里一阵暗爽,这下终于可以玩游戏了。我想,没有经历过那个年代的玩家,可能不太会知道那种感觉。

以今天的眼光来看,《金庸群侠传》绝对是过时得不能再过时了,粗糙的画面,糟糕的动作设计。但是在当年,《金庸群侠传》这玩意绝对是经典,毕竟那时没现在品味高,也没那么挑剔。画面算将就,但玩法绝对一流。

游戏的剧情主要讲述的是现代人玩游戏穿越到金庸小说的世界,游戏目的就是搜集十四本金庸小说,其实就是分成十四条主线让你推,剧情就是小说的一些经典桥段,推一条给一本小说,集齐就打十大高手,打完收工回家。

《河洛群侠传》继承

《河洛群侠传》于2018年发行,游戏讲述主人公小虾米,在继《金庸群侠传》收齐14本天书之后,主角想穿越时光机回到现代,可惜失败了。《河洛群侠传》小虾米环顾四周,发现自己并没有回到现代世界,反而依然置身于武林世界,游戏一开始主角落入了一个神庙之中,故事就从这里开始。和前作一样,本作也是一个开放性极高的游戏,同样有正义和邪恶,看自己的选择。

《河洛群侠传》:画面

本作采用了3D人物建模,可惜略显粗糙,光影系统,大地植物,个人玩起来的时候,有时感觉画面太白了,看起来不算太舒服,只能说一般般。有时还会出现人物卡在某个角落这种情况,跳又跳不出来,甚至有点3D眩晕。总之,在人物建模、还有卡BUG方面,游戏开发公司真的还需要多下功夫。其实我个人感觉,也许2D画面更好。

《河洛群侠传》:打斗

本作依旧采用了回合制型别的战斗风格,说实话,我自己玩的时候。是有点失望了,二十年前采用移动回合制是那时游戏的风格,现在的人都追求高自由度,如果是ARPG,我觉得可能更好玩一些。在实际的游戏体验过程中,我经常面临着选怪选不中的尴尬,或者就是操作失误连续移动,错失出招的机会。我并不反对回合制,但是本作这个打斗设计体验不好,有时候视角很怪,我真心希望是2D回合画面,可能才比较适合,这种移动式的策略回合战斗方式。

游戏依然继承了前作,有很多武林招式、武功绝学,人物养成主要为武学和感悟。武学修炼需要玩家获得功法秘籍,通过战斗累计的经验点数来升级自己的武学,在修炼过程中武学的提升会增加人物的属性并习得新的招式。武功招式是前作最吸引我的地方,可以为了收齐各种武林绝学,耐心的反复做任务,找攻略,可惜本作没有让我有探索欲望。

《河洛群侠传》:剧情

《河洛群侠传》里的NPC有人物配音,且不评论配音效果如何,剧情应该还是可以的。游戏开场就有一段CG,我觉得故事背景、人物对话什么的,还是蛮吸引人的,游戏我还暂时没有通关,也许需要更多的耐心吧。毕竟在这个快餐时代,有时候是需要慢下来的。

总结,《河洛群侠传》还是情怀方面比较多,我是因为当年玩过《金庸群侠传》想找当年的感觉,才想玩《河洛群侠传》的。虽然游戏有较多吐槽的地方,但是我想还是值得一玩的,如果有收集各种武功癖好的,我想更不要错过,尽管有点自虐。关于本作,我个人的游戏时间不长,也许有更好玩的地方我还没有发觉,有兴趣的玩家可试玩一下。

2019-07-20 14:54:00

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