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炉石传说:新版任务卡组划时代的大更新 双倍战吼双倍的快乐_萨满

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2024-05-10

报价宝综合消息炉石传说:新版任务卡组划时代的大更新 双倍战吼双倍的快乐_萨满

在近日新版本奥丹姆奇兵正式公布之处,曝光了9张卡中三张是我们所熟悉的任务卡,这一次的新版本也是带我们梦回安戈洛,回味一下当时做任务的"欢乐时光"。

其实相对之前的人物,给人的印象都不是很好,但却展现了没个职业的特色,所以算不上是失败之作,也为之后的任务做下了很好的基础,所以今天我们就来对比一下,新老任务的特色吧!

勇闯安戈洛版本的任务特点:

完成难度相对较高,9张任务中,出去萨满的召唤鱼人算的上简单一些以外,其他难度都比较大。并且任务对牌序的要求非常高,一旦出现问题,完成效率就会大大下降,这一点我们参考一下,版本初期的任务贼。天胡起手无人能敌,稳定五费就可以劝退了,要是牌序少有不顺,别说劝退了,你做任务的功夫别人就将你打到自闭了!

除此之外,这九个任务对构筑要求非常的高,即便是我们前面提到的萨满,也要求套牌带上高比例的鱼人,才能保证完成的效率。更不要说法师的任务,完全自闭式打法,当时还是个有冰箱的版本,苟活下来就是胜利。所以安戈洛刚上线,想要完任务的套路就必须根据任务来进行构筑,而且根据任务的要求,牺牲掉二十张左右的固定卡牌是在所难免的,完全没有办法根据自己的喜好去进行调整,让套牌变得非常死板。就像当时的任务法,人人都知道什么时候拍下脏鼠,拉出安东尼或者哀绿。

而且相对应的奖励难度也存在着较大的差异,萨满的任务简单,所以给到的奖励,也是补充手牌鱼人,前提是你要能够做到足够的铺场,但是鱼人本身费用就低的情况下。只要不是牌序的问题,几乎都能在七费稳定完成。在相比较德鲁伊的任务、法师的任务,术士的任务,都不弱,但是实现的难度相当之大。几乎在介绍上就已经劝退了一大部分玩家,就像刚刚公布术士任务的时候,很多玩家都在说这是设计师想要盘活弃牌术,但是实战测试之后,还是放弃这个想法吧!还是动物园好玩。

我们在反观一下奥丹姆骑兵的任务,

德鲁伊任务 —发掘潜力

只要4回合有剩余水晶,那么就可以获得被动效果,抉择卡2中效果都能触发。任务难度相当的小,有意无意之间就可以完成,而且不再需要限制构筑,再加上一个版本中,抉择卡牌的增加,也是的这个技能更加的有用。

术士任务—最最伟大的考古学

我认为这个版本难不成还在让术士还债?从任务完成后的技能上来看,不在扣血,并且抽的卡牌将会变成0费,可以说是非常可观的收益。任务完成也是水到渠成的事情,并没有什么难度。但是术士没有增加牌库厚度的手牌,开局三张牌,再加上后续抽到的二十张,也就是说这时候牌库中只剩下7张卡牌,英雄技能每回合是使用一次,还能抽到四张卡牌,就算加上图书管理员也并没有想象的那么出色。如果对手的场面一旦牵制住你的技能抽排,那你会变得相当被动,显然这张任务依旧鸡肋,术士依旧还在还债的边缘徘徊。

萨满任务—腐化水源

使用六张战吼卡牌,即可获得技能,在本回合你的战吼效果触发两次。其实相对应的我更看好这一张,首先不需要固定的构筑搭配,最新上线的图腾召唤出来的每一个跟班都能够出发这张任务的需求,就算没有新牌,在当前版本的构筑之下,萨满也依旧能称霸一方。只可惜沙德沃克是九费卡牌,不然配合技能,一回合能打出双倍战吼,那就是双倍的快乐了。

在新版本中,任务卡依旧秉持着一费,并且起手就能有的设定,不过相比较之前,难度降低了不少,无需任何特殊的构筑也能够水到渠成的完成任务,不再让任务卡组千篇一律。

但随之而来的问题,任务完成的收益降低,可能会造成做任务的欲望,所以还是要看之后的卡组更新吧!那么大家有什么看法呢?欢迎评论留言!

2019-07-29 13:56:00

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