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从实践到原理 带你参透 gRPC(一)

报价宝 来源:baojiabao.com 发布时间:2019-09-01 08:55:00 11月16日更新
报价宝综合消息从实践到原理 带你参透 gRPC(一)

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gRPC 在 Go 语言中大放异彩,越来越多的小伙伴在使用,最近也在公司安利了一波,希望这一篇文章能带你一览 gRPC 的巧妙之处,本文篇幅比较长,请做好阅读准备。本文目录如下:

简述

gRPC 是一个高效能、开源和通用的 RPC 框架,面向移动和 HTTP/2 设计。目前提供 C、Java 和 Go 语言版本,分别是:grpc, grpc-java, grpc-go. 其中 C 版本支援 C, C++, Node.js, Python, Ruby, Objective-C, PHP 和 C# 支援。

gRPC 基于 HTTP/2 标准设计,带来诸如双向流、流控、头部压缩、单 TCP 连线上的多复用请求等特性。这些特性使得其在移动装置上表现更好,更省电和节省空间占用。

呼叫模型

1、客户端(gRPC Stub)呼叫 A 方法,发起 RPC 呼叫。

2、对请求资讯使用 Protobuf 进行物件序列化压缩(IDL)。

3、服务端(gRPC Server)接收到请求后,解码请求体,进行业务逻辑处理并返回。

4、对响应结果使用 Protobuf 进行物件序列化压缩(IDL)。

5、客户端接受到服务端响应,解码请求体。回拨被呼叫的 A 方法,唤醒正在等待响应(阻塞)的客户端呼叫并返回响应结果。

呼叫方式

一、Unary RPC:一元 RPC

Server

建立 gRPC Server 物件,你可以理解为它是 Server 端的抽象物件。将 SearchService(其包含需要被呼叫的服务端界面)注册到 gRPC Server。 的内部注册中心。这样可以在接受到请求时,通过内部的 “服务发现”,发现该服务端界面并转接进行逻辑处理。建立 Listen,监听 TCP 埠。gRPC Server 开始 lis.Accept,直到 Stop 或 GracefulStop。Client

建立与给定目标(服务端)的连线控制代码。建立 SearchService 的客户端物件。传送 RPC 请求,等待同步响应,得到回拨后返回响应结果。二、Server-side streaming RPC:服务端流式 RPC

Server

Client

三、Client-side streaming RPC:客户端流式 RPC

Server

Client

四、Bidirectional streaming RPC:双向流式 RPC

Server

Client

客户端与服务端是如何互动的

在开始分析之前,我们要先 gRPC 的呼叫有一个初始印象。那么最简单的就是对 Client 端呼叫 Server 端进行抓包去剖析,看看整个过程中它都做了些什么事。如下图:

MagicSETTINGSHEADERSDATASETTINGSWINDOW_UPDATEPINGHEADERSDATAHEADERSWINDOW_UPDATEPING我们略加整理发现共有十二个行为,是比较重要的。在开始分析之前,建议你自己先想一下,它们的作用都是什么?大胆猜测一下,带着疑问去学习效果更佳。

行为分析

Magic

Magic 帧的主要作用是建立 HTTP/2 请求的前言。在 HTTP/2 中,要求两端都要传送一个连线前言,作为对所使用协议的最终确认,并确定 HTTP/2 连线的初始设定,客户端和服务端各自发送不同的连线前言。

而上图中的 Magic 帧是客户端的前言之一,内容为 PRI * HTTP/2.0 SM ,以确定启用 HTTP/2 连线。

SETTINGS

SETTINGS 帧的主要作用是设定这一个连线的引数,作用域是整个连线而并非单一的流。

而上图的 SETTINGS 帧都是空 SETTINGS 帧,图一是客户端连线的前言(Magic 和 SETTINGS 帧分别组成连线前言)。图二是服务端的。另外我们从图中可以看到多个 SETTINGS 帧,这是为什么呢?是因为传送完连线前言后,客户端和服务端还需要有一步互动确认的动作。对应的就是带有 ACK 标识 SETTINGS 帧。

HEADERS

HEADERS 帧的主要作用是储存和传播 HTTP 的标头资讯。我们关注到 HEADERS 里有一些眼熟的资讯,分别如下:

method:POSTscheme:httppath:/proto.SearchService/Searchauthority::10001content-type:application/grpcuser-agent:grpc-go/1.20.0-dev你会发现这些东西非常眼熟,其实都是 gRPC 的基础属性,实际上远远不止这些,只是设定了多少展示多少。例如像平时常见的 grpc-timeout、grpc-encoding 也是在这里设定的。

DATA

DATA 帧的主要作用是装填主体资讯,是资料帧。而在上图中,可以很明显看到我们的请求引数 gRPC 储存在里面。只需要了解到这一点就可以了。

HEADERS, DATA, HEADERS

在上图中 HEADERS 帧比较简单,就是告诉我们 HTTP 响应状态和响应的内容格式。

在上图中 DATA 帧主要承载了响应结果的资料集,图中的 gRPC Server 就是我们 RPC 方法的响应结果。

在上图中 HEADERS 帧主要承载了 gRPC 状态 和 gRPC 状态讯息,图中的 grpc-status 和 grpc-message 就是我们的 gRPC 呼叫状态的结果。

其它步骤

WINDOW_UPDATE

主要作用是管理和流的视窗控制。通常情况下开启一个连线后,服务器和客户端会立即交换 SETTINGS 帧来确定流控制视窗的大小。预设情况下,该大小设定为约 65 KB,但可通过发出一个 WINDOW_UPDATE 帧为流控制设定不同的大小。

PING/PONG

主要作用是判断当前连线是否仍然可用,也常用于计算往返时间。其实也就是 PING/PONG,大家对此应该很熟。

小结

在建立连线之前,客户端/服务端都会发送连线前言(Magic+SETTINGS),确立协议和配置项。在传输资料时,是会涉及滑动视窗(WINDOW_UPDATE)等流控策略的。传播 gRPC 附加资讯时,是基于 HEADERS 帧进行传播和设定;而具体的请求/响应资料是储存的 DATA 帧中的。请求/响应结果会分为 HTTP 和 gRPC 状态响应两种型别。客户端发起 PING,服务端就会回应 PONG,反之亦可。这块 gRPC 的基础使用,接下来会发布《gRPC 入门系列》,关注我第一时间获得。

本文作者:煎鱼,原创授权释出

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