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盘点各种新手引导型别

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2024-05-20

报价宝综合消息盘点各种新手引导型别

每当我们开启一款近期的游戏,都会先进入新手引导教程,教会我们使用游戏里的各种功能,而这些新手引导同时也是为游戏的可玩性还有游戏的卖点做介绍,让使用者清晰地了解该产品和同类产品相比最突出的优势,有一个良好的印象,有新手引导的游戏多是带有繁复功能且操作不同于平常的游戏,一个好的新手引导和教程必定会为游戏锦上添花,但也不乏本末倒置最终为游戏落下不好的口碑。

下面为大家介绍几种常见的引导教程的方式

半透明层式引导

在产品的界面上用半透明蒙层进行遮盖,蒙层上对各个操作界面进行圈注,旁边配以手势、文字、符号、插画等。这种引导方式可以让使用者聚焦了解被圈注的功能点或手势说明,不被页面中其他的元素所干扰。

使用者需要按照指示一步一步的操作才能了解游戏的功能与设定,这种引导方式会让使用者以最短的方式体验游戏的各种功能,因为是强制性的无法在其余地方操作只能在高亮部分拉动与点选,会让使用者产生疲倦与厌烦,尤其是当新手教程过于长的时候这一点体现的最为明显,当你人为的使用了下一步教程所需的材料和一些条件后就会让整个新手教程出现BUG造成游戏坏档。

卡bug的新手教程

动画/视讯引导

为了游戏的销量还有口碑,很多游戏想出了新的新手引导方式那就是在游戏中植入动画或者短视讯来介绍游戏说明与操作。

在特定界面点选播放后就可以播放技能的演示视讯与操作,这种方式可以让使用者直观的了解游戏的各种设定与操作,多用于动作游戏与格斗游戏,视讯、GIF方式的学习效率比“看”要强3-4倍,但纵使有这样的方便与快捷,使用者依旧会在下一个关卡与下一场战斗中经常忘记使用,动画和GIF图使用者无法自己控制演示进度的展示方式,所以经常在“关键时刻”忘记按出指定操作。

教学式引导

教学式引导是结合产品实际使用场景,一步一步地引导你进行操作,这个引导方式与前面两种不同,它将游戏功能设计详细的拆分为几个步骤让使用者一步一步去遇到学会去运用,在各种特定的关卡必定会灵活使用。

鬼泣中在墙上发现的天使之镰

在拿到了武器后给予你简单的技能说明后,就可以很流畅的操作这把武器,在随后的关卡中顺理成章使用这个武器的功能,干净利落没有多余的动画也没有多余的文字说明,只需用颜色标记了便可让使用者知道怎么处理关卡中的问题。

在一章之内连续放入不同型别的怪并放入不同的武器,让玩家自由选择战斗方式,没有固定的战术也没有固定的击杀方式,你可以选择引导中的线性流程也可以选择自己风格的战斗方式,在地图的设计中有很多隐藏房间,隐藏房间也需要前置武器,前置武器正好也在前一章获得,这样线性的学习让玩家对游戏的功能与设计理解更加透彻。

新手引导还有教程对玩家的启发作用大于教育作用,如果本末倒置想要束缚玩家在引导里,那必然会流失使用者,一个好的新手引导是游戏的门面,现在人们都讲究界限感,新手引导是引导不是骚扰,所以并不需要一股脑儿地把所有东西都教给使用者也不能把使用者的选择权抹杀,相信大家也玩过国产页游,在这一点上国产页游是奇葩中的奇葩,进入游戏后完全不用点,打怪捡装备穿装备自动回复任务与接取任务,全部自动化,玩家只需要挂机就可以,这样奇葩的设计方式是万万行不通的。

探索型别的引导

这种引导方式多见于黑暗之魂系列游戏与类似黑暗之魂的游戏,如只狼。

游戏内的很多线索都是听NPC的悄悄话,包括一些boss的弱点,让玩家有了别的选择,当然也并不是说一定要按照这些线索来通关。

总结

在合适的时机出现,才是引导与教程的存在价值,并不是所有的使用者都是需要引导的,也并不是所有使用者都愿意被引导,所以要给使用者选择的余地,让使用者根据自己的情况自行进行选择,去引导使用者更好地使用这款产品。新手引导与教程虽然是很重要的一个环节,但更好的游戏内容才是王道。

图片来源于网络

对于不同型别的玩家相应的教程与引导也应该是不一样的,在日益增加的游戏使用者中使用者体验永远是至关重要的一环。

2019-09-07 14:53:00

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