一个非本专业的原画师的成长——你关心的都在这
本期乐趣动漫邀请到的分享嘉宾:热血江湖主美鲁伟老师。

鲁伟老师曾就职于空中网、北京畅游天下,英雄互娱等公司,现任 北京乐天派网络科技有限公司主美,代表作有《热血江湖》、《超能联盟》、《暗黑地牢》、等游戏作品。其中热血江湖是龙图游戏发行青春武侠MMORPG手游,2017年公测下载量达到IOS畅销榜前三。
交流过程中鲁伟老师对于游戏美术师职业的发展和企业的实际需求,对同学们做了全面的介绍,并把自己一步一步从,大学毕业到做到游戏主美的路程做了分享,让同学们对于自己的发展和方向,有了更清晰的认识。

今天分享一些交流过程中大家提到的问题和鲁老师的解答。
问:请问游戏原画师具体是画些什么?
答:游戏原画师的工作大概分为两个阶段。
第一个阶段是在专案立项以后的最前期阶段根据策划文件绘制一些概念图.用于表达游戏的世界观,定位游戏美术风格和游戏美术的整体设计感,比如游戏的世界背景是什么样的,游戏的画面风格是小清新还是暗黑,游戏的角色和场景的设计是卡通还是写实,等等这些都是在概念图阶段需要比较有经验的高阶原画师配合主美共同完成美术世界观的搭建。
第二个阶段就是具体的美术素材的设计和制作阶段.这个阶段是原画工作量和人员需求最大的一个阶段.因为这个环节直觉决定了美术素材的最终质量.这个阶段需要角色原画师,场景原画师以及特效师,UI设计师,互相配合分工明确,共同理解世界观和美术风格并逐个完成具体的角色,建筑,装备武器,道具,特效,按钮图示等所有素材的设计,同时讲需要做成模型的原画交给3D模型师进行模型制作。同学们在刚入行的阶段都会从这个阶段做起,随着经验的积累对游戏美术的深入理解,会走上高阶原画师和主美的甚至美术总监的岗位,参与到前期的世界观概念图设定。
问:游戏原画师和CG插画师有什么区别?
答:虽然都是用手绘板作业但是他们有本质的区别。
游戏原画师也叫游戏美术设计师,是游戏公司的一个美术岗位.岗位职责是负责一款产品本身的美术设计,需要高度符合产品的美术定位和设计要求,他不是画一幅画而是要做一款设计。无论是角色设计还是建筑设计,都需要在规定好的风格和世界观里进行设计思路的发挥,并且按照美术资源的要求达到原画的完成度,也就是说原画师要根据产品的美术定位能画出符合产品气质的设计。与工业产品设计,建筑外观设计,环境艺术设计是有相似之处的,只不过游戏原画师做的设计是呈现在虚拟世界里。
CG插画师是脱离产品的独立存在。他不是一份工作,也不是一个美术岗位,没有统一的评判标准,不需要和团队配合,不需要上下班打卡,没有稳定的收入,更像是一个数字艺术家。插画师可以根据自己的喜好随意发挥,甚至永远只画一个题材一种风格。游戏原画师的设计,游戏公司买单。而插画师的作品也许有很多人买单,也许没有一个人买单。
问:有人说这个行业是吃年轻饭的,您怎么看?
答:我一个快四十岁了还在干。并且打算一直干下去。
问:我朋友说游戏公司加班很辛苦?游戏公司加班真的很严重吗?
答:可能你朋友运气不好吧!现在的游戏公司,尤其是原画基本不加班,加班比较多的是程式和策划。尤其在发版本的时候美术的活早都干完了,程式和策划还要盯着配合。
问:游戏公司原画的待遇和升职空间怎么样?
答:游戏行业各个岗位的待遇相对来说都还不错!现在一个合格的新手原画师也是在8千左右,比我入行的时候高多了,我那时候才3千,不过游戏原画的收入会随着技术的提升和经验的丰富增长的比较快。我干了八年游戏也带了一些专案,目前带《热血江湖》的专案,基础月薪是三万。由于专案流水做的还不错每个月都是双倍薪水,一个月能拿到六万。至于升职空间那要看自己是否不断努力提升自己,在工作中不断学习和丰富自己的能力,包括技术层面和沟通管理层面。作为一个专案的主美要懂得如何和策划沟通,如何和程式沟通,如何和运营沟通,甚至如何和老板沟通。好运气只留给有准备的人!
问:我的本专业不是原画,但我很喜欢游戏原画。只是快毕业了,现在准备转行学习游戏原画会不会太晚了?
答:兴趣是最好的老师!我也不是本专业,我的本科是工业设计,还是在西安建筑科技大学上的,现在大部分学校也并没有游戏设计这样的专业。做自己喜欢并且擅长的事情才能挖掘自己更闪光和与众不同的地方,喜欢一个东西就去钻研学习,越早越好,当然任何时候都不晚。
问:游戏公司招原画师是否看重学历?
答:不可否认,任何一个岗位学历都是加分项,学历越高自然就会有更多的加分,但是原画师这个岗位学历只是评判你是否有比较强的理解能力和沟通能力的一个标尺而已,并不绝对。但是,更多的还是要看作品。如果作品不合规再高的学历也毫无意义,如果作品够好,即使没有学历也一样能得到认可。游戏原画师这个岗位,基本可以做到英雄不问出处。
问:游戏原画师是不是画写实的比画卡通的要好找工作?
答:我刚才说过游戏原画师是为游戏产品服务的,画什么样的风格取决于做什么风格的产品,产品风格又取决于市场和使用者定位。你看一下你手机和电脑里排行榜前十的游戏大概就能了解什么样的风格比较受欢迎。比如这两年流行日系或者国风,那么做这类产品的公司就比较多,对这类产品的美术需求自然就会比较大,这类风格的原画价格就会水涨船高。原画师的工资有区间波动也是正常的。作为一个优秀的游戏原画师应该有比较强的学习能力,能够应对不同的风格,而不是只局限于某一种。我一直在做卡通专案,我的工资要比许多写实专案的主美工资高。这并不代表我做不了写实,只是机缘巧合罢了。