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入夜之后 这可能是我玩过最惊悚的战术竞技游戏_笔者

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2024-05-28

报价宝综合消息入夜之后 这可能是我玩过最惊悚的战术竞技游戏_笔者

| 战术竞技玩法该如何实现突破?

上线一个多月以来,《和平精英》以迅雷不及掩耳之势拿下国内的战术竞技市场,DAU突破5000万是其统治力的最好说明。与此同时,该品类的国内市场也正式定格,腾讯拿下了这个在一定程度上代表着游戏行业未来的品类。

但目前看来,腾讯并没有打算就此稳住脚步,《和平精英》近日的一连串动作,预示着它想要借着这款产品,推动战术竞技品类往更深层次发展,移动电竞化的战略计划、玩法模式多样化的尝试等,让市场看到了腾讯的决心。

而就在昨天,《和平精英》更新了“暗夜危机”版本,通过战术竞技与新元素的融合,演绎出一种更具趣味性和娱乐性,同时又不失战术竞技原有生存竞技感的另类玩法。

笔者第一时间体验了“暗夜危机”,发现它和市面上已有的丧尸题材模式不同,它对局内节奏有明显规划,通过时间循环的设计,颠覆了战术竞技中固有的单一目标设定。通过在不同时段中给予玩家不同的战术目标,为这个模式营造了一种新颖的体验。

一、围绕“丧尸”题材展开的暗夜危机模式

诚然,对于此次“暗夜危机”的正式上线,笔者这个国服老油条的心情是好奇而又激动的。要说《和平精英》里独特创新的玩法,在此前5月份上线时,团队竞技模式便于创意工坊中首次推出。而这次在进入游戏后,我也顺利的在创意工坊中找到了期待已久的“暗夜危机”模式。

“暗夜危机”在保持第三人称视角的前提下,玩家可以选择随机匹配队友或邀请好友进入游戏。不过,要是有玩家取消匹配队友,想要单人独自进入这片丧尸世界的话,兄弟,我敬你是条汉子。

与经典模式的百人竞技不同,我在进入游戏后发现一共只有60名玩家分为15个小队各自作战。在局内除了与其他特种兵战斗外,还需要面临丧尸的威胁,因此子弹与药物等物资储备变得尤为重要,要获得冠军在必要时自然少不了“华山论药”。

“暗夜危机”的其中一个特点,是与人数减少相对应的,从飞机跳伞时可供降落的讯号区范围也会被限定,这种紧凑性的游戏地图使得游戏节奏更快。除此之外,游戏中笔者还经历了白天、黄昏到黑夜的时段变换。

当时间到达黄昏时,会有少量的丧尸冒出地面,不断进行骚扰,不过威胁并不大。而在进入黑夜后,各式各样的变异丧尸开始出现,以丧尸潮的形式成堆向我涌来,好在击败丧尸后会掉落各类装备物资以确保续航,这才避免了我陷入弹尽粮绝的境地。

但其实这些规则在丧尸玩法的游戏中并不罕见,因此笔者在平安度过白天与黄昏后显得信心满满。而在真正"入夜"后,我才终于体会到了“暗夜危机”的独特之处。

二、“入夜”之后,这可能是我玩过最刺(jing)激(song)的战术竞技游戏

在进入黑夜后,笔者曾天真地认为会存在着某样“神器”,而当我翻完一整座Y城与研究所后,终于发现了一个难以接受的现实,“暗夜危机”的模式中竟然没有“夜视仪”!与经典昼夜模式不同,在漫漫长夜中,我只能靠一双肉眼去观察四周。

除此之外,黑夜中还弥漫着迷雾,本来能见度就低的黑夜,变得更加伸手不见五指,由此而生的危机感也更为强烈。

而因为同时面临着丧尸与特种兵两股威胁,笔者在漆黑的长夜中对抗丧尸时,时常会被其他玩家偷袭,获胜难度相较于传统玩法直线递增。

在黑夜中,有着一个由品类众多,数量庞大的丧尸组成的“family”,他们往往成群而来,在白天又不知所踪。笔者在经历了他们为时两晚的摧残洗礼后,已经对他们的特点了如指掌。

这是“丧尸family”中最普通的成员(炮灰)。他们通常在黄昏时开始出现,此时他们的攻击力与防御力都较弱。可是到了晚上这些能力则会得到增强,并且最恐怖的是他们的数量,一旦他们成群结对的出现,一个人往往难以杀出重围。

这是毒液喷射者,“丧尸family”中唯一的远端攻击单位。在群体规模作战中,他们通常是对我的主要伤害来源。因此,对于毒液喷射著一般都要优先解决。

要说“丧尸family”中移速最快的成员,那就非“极速哥”莫属了。他们除了移动速度极快,攻击频率也十分密集。同时,这也是笔者在黑夜中主要的危机感来源,因为他们往往在一瞬间就绕到背后,发出阵阵嘶吼让我冒出一身冷汗。

丧尸犬是“丧尸family”中的变异宠物狗,速度仅次于极速哥,见人就咬,还非常灵活,笔者对于体积小极难打中,攻击力又低而浪费子弹的小可爱,一般予以平底锅伺候。

要说“暴饮暴食”所带来的不良后果,连丧尸也难以避免。就像这位自爆丧尸,因为吃的太多导致行走极为缓慢,极容易被打中。不过在击败他时会产生爆炸,其身体中内因为“暴饮暴食”而产生的气体爆发出来并造成大量伤害,必须及时躲避。

接下来是家族中最敦厚老实的“持盾者”,要说有多敦厚呢,只会耿直的拿着盾牌向你冲来,但是却皮糙肉厚,笔者一般选择攻击它身体裸露的部分造成更大的伤害,否则将会浪费很多时间,让其他丧尸有机会一拥而上。

最后就到了一家之主——领主大人,因为其特殊的身份,所以出场方式也与众不同。游戏中运输机会落下六个空投箱,而领主就藏身在其中一个箱子中,在落地时一跃而出,十分拉风。同时,其在地图上还有着尊贵的标志显示,任何玩家都可以根据地图指引前去一睹芳容。

不过领主拥有着远远高于其他丧尸的攻击力以及血量,独自一人几乎不可能击败,往往需要一个小队的协同作战,并通过连拳、投掷巨石和重锤等连招的默契衔接,才可能将其打败。

既然“丧尸family”如此强大,那依靠传统的武器进行对抗自然十分吃力,因此游戏中还增加了对抗丧尸的新武器、道具等。

火焰枪

火焰枪与传统枪支不同,这把新武器是群体AOE伤害,拥有高额的伤害量。在面对丧尸群时可以短时间内迅速消灭丧尸群,而在对抗领主时同样如鱼得水,最关键的是这把枪对使用者的枪法要求极低,可以说是“描边大师们”的福音。

液氮地雷

游戏内的首个地雷道具,当在地上安放液氮地雷后,丧尸一旦经过便会触发地雷效果,对周围的丧尸造成减速效果,是笔者在逃跑时经常使用的道具。

诱饵手雷

顾名思义,这个新手雷的作用就是吸引丧尸。当投掷出诱饵地雷后,会发出声音并吸引周围的丧尸聚集,并产生爆炸消灭丧尸,也是笔者的最爱。

在经过一场激烈的对抗并获胜后,笔者所获得的成就感要比经典模式高出许多,这主要来自不同于经典模式突出“个人英雄主义”的特色,新模式更看重“团队配合”,战术更加具有趣味性与多样性,而在入夜后的恐惧感也让玩家的肾上腺素激增。

三、光子通过“暗夜危机”版本,为战术竞技带来了哪些新突破?

作为本次版本更新的核心内容,《和平精英》的“暗夜危机”版本可以说是凭着生化丧尸元素的加入,大幅度地改变了战术竞技玩法的固有体验,并把游戏的整体内容往更多元化的方向发展。

“暗夜危机”在战术竞技的框架下赋予了一个新的“丧尸”主题,并对局内的玩法节奏做了详细规划,使得这个模式玩起来足够新颖之余,又能保持战术竞技原有的生存、合作和竞技元素。可以说,《和平精英》对于新内容的揉合是颇为讲究的。

而在笔者看来,“暗夜危机”之所以能达到这种体验,实质上是做到了两点。

其一,是调整了战术竞技玩法的局内节奏。

我们知道,“暗夜危机”的最大特色是丧尸元素,但和单纯把丧尸散放在地图上,抑或是把丧尸作为玩家对抗的主要手段不同,《和平精英》通过丧尸元素,把也有单一的局内节奏分成了三层,而作为节奏变换的分界点,则是新加入的时间循环系统。

时间循环示例

前文提到,在“暗夜危机”里,玩家需要经历三天两夜的生存之旅,作为游戏内时间的划分,则分为“白天、黄昏、夜晚”三个不同的时段,对应三种不同的局内节奏。另外,丧尸在不同时段有着不同的表现,同时也发挥着不同的作用。

在白天里,“暗夜危机”和我们习以为常的战术竞技玩法开局没有明显的差别,玩家以发育为主,唯一的区别,则是由于跳伞区的缩小,15支队伍遭遇的概率会略微增大,局内的整体节奏也由此提升。

经过短暂的发育后,黄昏的到来,则意味着玩家间的对抗由纯PVP转变为PVP与PVE揉合的模式,虽然此阶段丧尸对玩家生存的威胁不大,但却迫使玩家需要开枪暴露方位并且转移。同时,也需要在这个阶段找到有利的防守位置,迎接夜晚的到来。

而到了夜晚,“暗夜危机”的体验则更偏向于PVE的防守,持续不断的尸群袭击,会使场内的每一位玩家都陷入无尽的枪战之中。稍有不慎,甚至会对生存造成威胁,此阶段更偏向于团队合作的PVE内容。

被尸群击倒

就对节奏的重新划分来看,如何保证在每一个环节都最大化收益,比拼的则是玩家所在团队的效率。简单来说,就是玩家之间的配合度。由此可见,“暗夜危机”比原有的经典玩法更讲求团队合作性,从单一目标转向多目标的循环,需要团队在这个基础上保持一致。

其二,是为战术竞技玩法附加了额外的趣味性和娱乐性。

在笔者看来,暗夜危机的娱乐性表达在很多方面。丧尸当然是其中最突出的元素,它不仅能把惊悚和恐怖的元素带入战术竞技玩法中,还能在这个PVP的大框架下加入不稳定的PVE因素,以此增加玩家对抗部分的随机性和娱乐性。

不仅如此,“暗夜危机”还通过在对抗部分加入多种新道具,使得玩家对抗丧尸的手段丰富了起来。比如前文提到的诱饵手雷、液氮地雷、火焰枪等,让局内体验往更趣味的方向延伸,而原有的单一恐怖感也随之得到减弱。

另外,以今天微博上出现围绕“暗夜危机”的话题为例,许多玩家都对该模式的丧尸元素发出了感慨,可见其具有一定的社交价值,并能够在玩家群体拥有足够的传播度。顺带一提,这些围绕新模式的讨论,还能够使其触及更多圈层之外的使用者。

整体而言,“暗夜危机”的加入,进一步加深了《和平精英》在战术竞技品类中领先地位。它与常规的版本更新不同,不止步于新地图或游戏内容的迭代,而是在战术竞技的框架下,尝试揉合一些新的元素,以营造一种崭新的体验。

2019-09-23 15:17:00

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