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火影忍者手游:最无聊的玩法有哪些?这三种玩法玩家建议直接删除

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2024-05-13

报价宝综合消息火影忍者手游:最无聊的玩法有哪些?这三种玩法玩家建议直接删除

火影忍者手游是一款非常优质的游戏,决斗场是其最主要的玩法,但除此之外还有很多趣味玩法,比如说修罗副本、羁绊对战、组织争霸等等!但是也不是所有的玩法都那么有趣,其实有很多日常玩法真的是无聊透顶,甚至可以说是失去了存在的意义!

就比如说这个大蛇丸实验室,本来是个很不错的趣味玩法,但是由于其平衡性太差,会玩的人只要拖时间是肯定不会被打败的,所以导致很多玩家被选为实验体之后直接挂机甚至退出游戏!这样一来这个玩法就失去了应有的乐趣,所以很多玩家也就只有在做任务的时候会偶尔玩一下这个玩法。希望日后魔方能够对这个玩法进行一下优化,调整双方的平衡性,毕竟这个玩法本身还是挺有趣的!

忍话剧也是一个很有意思的玩法,因为每次忍话剧更新的时候,大家都抢著去看!但是只要看过一次,基本上就没有人会再去碰这个玩法,直到下次有新的剧情更新为止!所以魔方特地给忍话剧玩法设定了一个小剧场到底有什么意义呢?难不成还指望着玩家反复观看剧情?你们的剧情动画做的挺好,甚至有些地方超越了原版,但玩一次也已经够了啊!毕竟大家都挺忙的!

小队突袭可以说是除了决斗场任务之外最费时间的一个每日任务了!而这个玩法本身也早已失去了趣味性,真的变成了每个玩家必须完成的任务!所以很多玩家都选择挂自动,但这也导致不少手动玩家跟着遭殃!因为挂自动的队友会乱打一通,原本两分钟能打完的副本,可能要拖到五分钟才能打完,真是又无聊又生气!

上面说的三种玩法还是可以通过优化来提高趣味性,吸引玩家继续玩下去的。但是接下来要说的这三种玩法,如果让玩家来决定的话,估计就可以直接删除了!比如说这个丰饶之间,对于很多老玩家来说这个丰饶之间已经打过几千次了,无聊那是肯定的!其次就是这个奖励,经验在满级之后能转化成经验,还算有点用处,但是声望后期都是大量溢位的,铜币也是连点一下通灵都不够!所以很多老玩家都戏称这里是贫瘠之间!那么这个玩法无聊,奖励又差的丰饶之间真的还有存在的价值吗?

然后是生存挑战,当初刚开服的时候这个玩法还确实挺有挑战性的!还记得当初自己跟全区第二名的战力相差十万,最后两关总是过不去,还因为拿不到那几十万的铜币而懊恼!但是现在呢?每天上线就是扫荡一下罢了,奖励的铜币量也不说增加一点,卷轴兑换的奖励也是很久很久没有更新过了,还不如干脆删除了大家都不用刷了!

最后是修行之路,当初很多玩家昨晚日常没事干都来挑战修行之路,虽然奖励很一般,但是排行榜却每天都会更新!可是现在呢?对于老玩家来说,这个修行之路就是每周一扫荡一次然后领奖励的地方,这也能算是一种玩法吗?

以上是小编认为火影手游当中最为无聊的几种玩法,实在是让人提不起兴趣却又不得不每天进行重复的操作!小伙伴们,你们觉得哪种玩法最无聊呢?

2019-10-05 00:12:00

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