我心中的复古传奇_装备
并不是等级难升、装备难打,散人难混就叫复古传奇。
传奇的魅力之一就是因为他是一个虚拟的社会,玩传奇的每个人都能够在里面找到成就感,找到满足感,玩传奇,都是想风风光光的玩,并不是想在游戏里面还像蝼蚁一般的活着。
以前玩盛大时即使是每天埋头在僵尸洞混,也玩得有滋有味,是因为就算你只能电电僵尸,也有只能放小火球的人喊你大哥。
即使你打出的小极品仅仅是加1点属性的垃圾装备,也能够卖出去换一天的药钱。
乐趣并不是在于打的是什么怪,而是打这个怪的时候你能获得什么。
所以呢,我认为,要做复古传奇,首先就要推翻照抄盛大的思维!要的是取复古的精华,并升级它,改进它,放大它!

传奇三职业的特色非常鲜明,但由于私服的特殊性,职业特色被放大的放大,缩小的缩小,如果单纯的照搬,就会令某个,甚至某两个职业坐冷板凳,那就失去了1/3甚至2/3的使用者。所以我觉得,得让三个职业都强,那才有意思!!
我对战士的想法:
刺杀必须得强,因为如果是复古版本,克法师就得靠刺杀,所以我把它加强到1.5倍伤害,无视防御魔法盾。
半月弯刀的伤害系统不能改,也许是我不会改,然而三级半月是完全不满足练级需求的,所以基本上所有的复古服战士都练级难,所以我让半月可以升到15级,测试了一下满级后刀光伤害和普通攻击伤害差不多,还略强一点点,这样的话练级就好用了。
烈火剑法,原版貌似是2.6倍伤害,我给提升至3.5倍伤害,保证不秒杀,但要打残废。
我对法师的想法:
冰咆哮在复古服里面作用已经相当强大,所以不用改变。
我认为法师需要一个强力的单体伤害技能,这样子就不必要在单挑的时候还是无脑扔冰,而且单体伤害强,也可以用魔法躲避装备克制,不用担心过分逆天,我把灭天火狠儿的加强了一下,实测商店套单次伤害200+
法师诱惑的BB是复古服一大特色,我见过很多喜欢玩复古法师的朋友,最关心的就是可以招什么BB,所以BB不能少,除了900多多,还可以招900大勇,虎卫,刀卫,锦衣卫。(锦衣卫可以干翻大多BOSS)
我对道士的想法:
道士的群疗,必须有强大的支援能力,所以治愈术和群疗的回血速度我加强到每秒回血25点。
毒是道士的核心技能,所以要重点加强。
绿毒,每秒掉10多点血的话,打BOSS有用,但PK就没什么用了,以至于很多高手PK都不带绿毒,但我认为有绿毒才能凸显道士的“耗”字诀,所以我给加强到每秒掉血30起,道越高毒越猛,后期接近100的掉。
红毒,是PK的神技,这个大家都懂,不过很多人以为是减防,实测是放大伤害,我设定的系数是1.2,比如正常被打100血,中红毒了就被打120,和防御无关。
我想,每个复古道士,心中应该都有一条狗,那就是神兽,但随着等级上限的提升,神兽一圣就死,一个强大的BB就变成了弱鸡,所以我设定召唤神兽技能如下:35级神兽,40级魔兽,45级地魔兽,50级天魔兽,55级神魔兽(神魔兽防圣言)。

传奇装备的属性多种多样,并不是只有攻魔道防御魔御,但和职业特色一样,原版的特色小饰品到了私服里面,作用被极大的削弱了,慢慢的就被人当成垃圾对待了,所以想要装备特色,就得有所改变。不仅仅是装备外观的改变,而是内涵。
1、主流装备
主流装备就是大家玩服熟知的装备,沃玛祖玛赤月等,这系列装备必须得有,特点就是主属性上限高(攻、魔、道),运9就发挥最大值,这套装备满足的是喜欢打宝的玩家,所以必须要打怪掉落。
2、下限装备
传奇的主属性除了上限,还有下限,装备也有一些是下限高于上限的,但由于属性微弱,加上下限套不需要幸运就可以发挥最好,所以目前已知的服里,没有谁去在意这套装备,但我认为,下限套也是有市场需求的,比如传奇有一种玩家打不过就开小号来害诅咒,当你拿着花了大价钱搞的运9武器,就会吓得不敢打了,如果你用的是下限装备,就不用担心了,放开手就是干!由于下限没有小极品的概念,所以同级别的属性还得略高于主流装备。穿着这系列装备,PK不要怂就是干。
3、神秘装备
传奇的神秘也是一套非常有特色的装备,穿着一套神秘,你也不知道他是牛逼还是装逼,所以我觉得这套装备不该被埋没,于是我又狠狠的加强了它,最高属性可达12点,一套满属性神秘装备,妥妥的媲美终级套装。人品好的人,想要暴发就靠他了。
4、准备敏捷套
敏捷套在百区还是有销路的,不过也是极品的敏捷套才有销路,而且也最多是非主流道士用用,而准确套,貌似不管哪个服都没有人用。
实际上敏捷和准确套也是战术性装备,只是由于原始的属性比较低,价效比并不高,所以我稍稍增加了一下准确和敏捷装备的数值,起到克制主流装备的作用。如果带着一套敏捷装备,那么普通装备砍他三下最多中一下,而带了准确套,就最多10下丢失1下。
配合狂风,特戒,可以搭出各种装备组合。
5、魔法躲避,毒物躲避
魔法躲避在原始的传奇装备中还有,而毒物躲避就只有小极品才有了。这两种装备的作用和敏捷装备的效果异曲同工,不过一个克法师,一个克道士。但同样由于数值的原因,为了那么一点点躲避要牺牲大量的主属性,让人觉得鸡肋,我要做的就是消灭鸡肋!
在技能方面特意加强了法师的单体技能灭天火,道士的毒,所以我同时加强了这两种装备的躲避数值,项链不带极品初始就30魔法躲避,极品点数最高3点,戒指不带极品初始就30毒物躲避,一对60,极品点数最高3点,就是120%,不过不用担心 ,实测躲避120%也会中毒的,只是概率很低。
6、记忆套和祈祷套
这两套就不多说了,必须开放掉落,祈祷必须要可以生效,掉率控制好,不长期影响游戏就行!我可是非常期待神兽攻城的场面。
7、特殊小饰品
麻痹、复活、护身、传送、探测等特殊戒指项链,存在即为合理,不硬生生的抹去,那样损失了乐趣,所以都放到BOSS掉落了。

老盛大传奇有一个趣味就是地图的探索,因为当时大家都没有玩过传奇,所有的地图都是未知的,但是现在可不一样,只要是个骨灰,老地图怎么走自然熟记于心,迷宫的什么右上三进三出,左上上上右,上上左下右下。矿区东部等开门进尸王,猪7等开门去桃源,什么封魔井里打重灌,都玩透了。
如果直接照搬176的地图,玩起来那会是索然无味,所以地图也要拓展,必须的!
怎么拓展呢?并不是说随便新增一系列等级限制的地图,打些补丁就是创新。这种所谓的创新都是表面的,并没有延续传奇的内涵。
我认为每天添一个新地图,都必须要有新的体验。但是迷宫什么的我倒觉得没有必要去做新的,像老传奇的迷宫,是建立在攻略手册的基础上,没有手册的人也只能等别人公布走法才会走。这种玩法受益面小众,而且现在的人也懒,没几个人花几天时间来研究你的迷宫走法。所以在创新的基础上也要保证大众都能体验。
比如我弄了一个杀伐之地,PK值高于500点可以进去,洗红比较贵,所以进去的人基本都有大红名,在这个地图打怪,绝对紧张刺激。一不小心东西没打到反而全爆了。
还有弄了一个农场地图,这个地图里面的怪物全是动物,小鸡小狗小鹿小羊小猪。BOSS的外形也一样但名字不一样,进去了就真像在一个农场一样,而且突然跑来一个速度飞快的战斗鸡或哈士奇,那就狗带了。
还有隐藏地图,我是不准备像某些服一样,随意找几个地方,设定个地图入口那就叫隐藏地图,我的想法是隐藏地图就是要有隐藏性,随机性,不是说谁摸索了,谁就可以随时进去。比如说有个玩家运气很好,找到一个NPC告诉他哪个座标可以去隐藏地图,那他从那个座标就可以进去,别人看着他进去,跟不进去,哈哈。座标点就设定得显眼一点,好让别人看到,搞得太隐藏了,那就不叫隐藏地图,叫冷门地图。
(本文章来自互联网)
正好小编最近也在玩传奇类的手游,画风新颖,战斗画面也挺不错的,能找到曾经的传奇的味道,一份情怀一份青春
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