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3分钟带你使用Flutter写一个Web应用程序

报价宝 来源:baojiabao.com 发布时间:2019-10-23 07:56:00 11月14日更新
报价宝综合消息3分钟带你使用Flutter写一个Web应用程序

Flutter系列的文章我会持续更新,如果觉得这里程式码排版不是很舒服的读者可以关注我的微信公众号“IT工匠”,我会同步更新,另外微信公众号上还有很多互联网必备资源(涉及算法、资料结构、java、深度学习、计算机网络、python、Android等互联网技术资料),欢迎大家关注、交流。

众所周知Google对于Flutter的期望是全平台统一UI开发,号称要做一套“一份程式码、全平台部署”的UI框架,这一点在移动端已经很成熟了,国内有很多成功的案例,典型的像阿里的闲鱼客户端,但是Flutter所声称的桌面端和Web端的相关案例还很少,之前我写过一篇文章介绍如何将Flutter程式码部署成为桌面端程式,那么本文就该介绍如何将Flutter部署为Web应用了。

本文将会以一个例项来带大家一步一步探寻如何将Flutter应用程序部署到web端,我们先来看一下最终的效果:

可以看到,就是一个简单的登入界面,没有太复杂的逻辑,旨在帮助大家走通Flutter部署到Web端的流程,至于实际的应用场景大家可以根据自己的需要自行开发。

开发环境配置

Flutter 1.5及更高的版本才支援Web端部署,这主要指的是将Dart编译为JavaScript,所以,必须要确保我们本地的Flutter SDK的版本在v1.5.4以上,建议直接使用命令flutter upgrade更新到最新版即可。

安装flutter_web编译工具

要想将Flutter程式码编译为Web端可部署的应用程序,必须安装flutter_web,这是一个Flutter官方为我们开发并维护的编译工具,直接使用以下命令安装即可:

flutter pub global activate webdev

安装完成后,需要配置环境变数,直接将$HOME/.pub-cache/bin加入到你的环境变数中即可,由于电脑不同的操作系统配置环境变数的方式不同,这里就不一一展开赘述了,以mac操作系统为例:

cd

vim .bash_profile

然后新增一行:

export PATH="$PATH":"$HOME/Flutter/flutter/.pub-cache/bin"

退出并储存,使用如下命令使其生效:

source .bash_profile

至此,我们的开发环境就搭建好了,可以看出,只要我们本地的Flutter环境配置的没有问题,配置Flutter for web只是多装了一个flutter_web编译工具而已,非常简单。

建立专案

区别于普通的Flutter专案,由于Flutter对web的支援目前还没有完全完成,相当于是一个供大家尝鲜的作品,所以建立Flutter for web专案和普通Flutter专案不一样,这里建议大家使用idea,我这里也以idea为例进行说明:

建立Dart专案,而不是Flutter专案

直接在Idea中新建专案,如下图所示:

注意三点:

选择Dart专案,而不是新建Flutter专案正确设定自己dart sdk的位置选择Generate sample content中的Flutter Web App选项建立完成后我们的专案就预设支援部署到Web了,在Idea中应该可以直接点选执行按钮进行执行,或者可以在Idea的终端中输入:

wevdev serve

进行执行,初次编译可能会下一些本专案所依赖的包,需要一分多钟,后面编译会快很多,编译完成后会弹出一个浏览器的视窗(注意,这里建议使用Chrome浏览器,其他浏览器笔者没有测试过,按照官方的说法,目前支援最好的应该是Chrome浏览器)如下图:

我们来看看专案结构:

可以看到,大体的专案结构了普通的Flutter专案差不多,知识多了一个web资料夹,下面是一些和web相关的档案和资源,后面我会具体讲其用处。

编写程式码

建立好专案之后,我们就可以着手程式码的编写了,这里不再详细叙述程式码怎么写,和普通Flutter编写程式码的规则是一模一样的,这里我在lib资料夹下新建了一个pages资料夹,然后新建了login_page.dart档案,编写登入界面的程式码,完成后程式码如下:

import 'package:flutter_web/material.dart';

class LoginPage extends StatefulWidget {

@override

State createState() => new _LoginState();

}

class _LoginState extends State {

static final GlobalKey _scaffoldKey =

new GlobalKey();

final TextEditingController _phoneController = new TextEditingController();

final TextEditingController _passwordController = new TextEditingController();

bool _correctPhone = true;

bool _correctPassword = true;

bool showProgress = false;

void _checkInput() {

if (_phoneController.text.isNotEmpty) {

_correctPhone = true;

} else {

_correctPhone = false;

}

if (_passwordController.text.isNotEmpty) {

_correctPassword = true;

} else {

_correctPassword = false;

}

setState(() {});

}

_handleSubmitted(int flag) async {

/**

* flag=0:管理员登入

* flag=1:使用者登入

*/

_checkInput();

if (!_correctPassword || !_correctPhone) {

return;

}

}

@override

Widget build(BuildContext context) {

return new Scaffold(

key: _scaffoldKey,

resizeToAvoidBottomPadding: false,

body: new Stack(children: [

new Container(

decoration: new BoxDecoration(

image: new DecorationImage(

image: new AssetImage('images/bg.jpeg'),

fit: BoxFit.cover)),

),

new GestureDetector(

onTap: () {

FocusScope.of(context).requestFocus(new FocusNode());

},

),

_buildLogInWidgets(),

]));

}

_buildLogInWidgets() {

Color mainColor = Colors.black;

return new Column(

mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly, //垂直方向对其方式

crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start, //水平方向对其方式

children: [

Center(

child: new Container(

child: Center(

child: new CircleAvatar(

backgroundImage: AssetImage("images/iron_man_icon.png")),

),

),

),

new Center(

child: new Container(

width: MediaQuery.of(context).size.width * 0.5,

child: new Column(

mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,

crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,

children: [

new Container(

padding: const EdgeInsets.only(top: 32.0),

child: new TextField(

style: TextStyle(color: Colors.black),

cursorColor: mainColor,

controller: _phoneController,

keyboardType: TextInputType.text,

decoration: new InputDecoration(

hintText: '使用者名称',

hintStyle: TextStyle(color: mainColor),

errorText: _correctPhone ? null : '使用者名称不可为空!',

errorStyle: TextStyle(color: Colors.teal),

icon: new Icon(Icons.people, color: mainColor),

focusedBorder: UnderlineInputBorder(

borderSide: BorderSide(color: mainColor)),

enabledBorder: UnderlineInputBorder(

borderSide: BorderSide(color: mainColor)),

errorBorder: UnderlineInputBorder(

borderSide: BorderSide(color: mainColor)),

),

onSubmitted: (value) {

_checkInput();

},

),

),

new Container(

padding: const EdgeInsets.only(top: 32.0),

child: new TextField(

style: TextStyle(color: Colors.black),

cursorColor: mainColor,

controller: _passwordController,

obscureText: true,

keyboardType: TextInputType.text,

decoration: new InputDecoration(

hintText: '密码',

hintStyle: TextStyle(color: mainColor),

errorText: _correctPassword ? null : '密码不可为空!',

errorStyle: TextStyle(color: Colors.teal),

icon: new Icon(Icons.lock_outline, color: mainColor),

focusedBorder: UnderlineInputBorder(

borderSide: BorderSide(color: mainColor)),

enabledBorder: UnderlineInputBorder(

borderSide: BorderSide(color: mainColor)),

errorBorder: UnderlineInputBorder(

borderSide: BorderSide(color: mainColor)),

),

onSubmitted: (value) {

_checkInput();

},

),

)

]),

),

),

new Center(

child: new Column(

children: [

new Container(

width: MediaQuery.of(context).size.width * 0.2,

child: new Material(

child: new FlatButton(

child: new Container(

child: new Center(

child: new Text(

"登入",

textScaleFactor: 1.5,

style: new TextStyle(

color: Colors.white, fontFamily: "Roboto"),

)),

),

onPressed: () {

_handleSubmitted(0);

},

),

color: Colors.teal,

borderRadius: BorderRadius.circular(10.0),

elevation: 5.0,

),

),

new Center(

child: Container(

margin: EdgeInsets.only(top: 20),

child: new FlatButton(

child: new Text("没有账户? 注册",

style: new TextStyle(color: Colors.teal)),

),

)),

],

)),

],

);

}

}

可以看到,程式码和普通Flutter程式码是一样的,只是需要注意以下几点:

包的使用

细心的同学可能会发现,我们这里汇入的包是:

import 'package:flutter_web/material.dart';

而普通Flutter专案汇入的是:

import 'package:flutter/material.dart';

原则就是原来的 package:flutter 改为 package:flutter_web ,原来的 dart:ui 改为 package:flutter_web_ui/ui.dart,当然,这些你只需要知道就好了,实际生产的时候直接快捷键按下,编辑器会自动帮我们汇入正确的包。

资源的使用

我们之前使用资原始档(比如图片)的方式是在根目录下新建一个资原始档夹,然后将资原始档放在资原始档夹下,然后在pubspec.yaml档案中进行档案路径的宣告,然后就可以使用了,在Flutter for web中,我们需要将原来的资原始档夹从之前的专案根目录迁移到web资料夹下,就像这样:

然后就可以正常使用了,这也是迄今为止我发现的Flutter for web和普通Flutter专案的不同之处了。

编写完布局档案后我们将main.dart稍作修改,引入我们的LoginPage:

import 'package:flutter_web/material.dart';

import 'package:flutter_web_demo/pages/login_page.dart';

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {

// This widget is the root of your application.

@override

Widget build(BuildContext context) {

return MaterialApp(

title: 'Flutter Demo',

theme: ThemeData(

primarySwatch: Colors.blue,

),

home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page22'),

);

}

}

class MyHomePage extends StatelessWidget {

MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);

final String title;

@override

Widget build(BuildContext context) {

return Scaffold(

body: LoginPage());

}

}

然后我们就可以执行起来看效果了:

和开篇的效果图一样,不再赘述。

总结

本文我们通过一个简单的例项带大家走了一遍Flutter在web端部署的流程,可以看到,目前Flutter在Web上的部署已经没有任何压力了,只是由于生态还不完整,很多库和包还不能用,所以目前还无法投入商用软件中,希望Flutter可以发展的越来越完善。同时,结合笔者个人的开发经验,建议大家开发Flutter专案时一定不要怕麻烦,多用像mvp这类的专案结构,这样可以大大提高开发效率。

关于Flutter for web的更多资料,可以参考Flutter官方的仓库:https://github.com/flutter/flutter_web。

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