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刀塔霸业:详解所有奖励天赋 拿了最后那个 至少进入决赛圈

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2024-05-19

报价宝综合消息刀塔霸业:详解所有奖励天赋 拿了最后那个 至少进入决赛圈

大家好,这里是流行游戏观察。最新上线公测的刀塔霸业有别于其他自走棋的地方在于,它除了种族羁绊系统,装备系统外,还有一种奖励天赋系统。使得整个游戏的变化性更多,更具有可玩性。刚上手的小伙伴可能对天赋的选择有些疑惑,不知道该选择哪一个更能强化自己的阵容。就让小编帮你分析野怪奖励中,除了装备外其他天赋奖励的优劣吧。满分10分,我们现在开始。

第一梯队

不稳定反应堆。友方发明家(工匠),死亡时爆炸,对周围1格内的所有敌人造成其最大生命值20%的伤害。作为第一梯队天赋,前期即可以拿到。为发条,tk,伐木机量身打造。这个天赋两种用法:一是你拿地精度过前期,爆炸伤害是你的地精三流氓更牛逼,用来打连胜10波后转型。二是这个爆炸伤害吃魔法加成,你玩六地精三法飞机,伤害能更上一个档次。不错的天赋,小编给7分。

有钱人的烦恼。中立生物奖励多一个物品选择。战略类天赋,多一个选择就更能选到强力的天赋,1,2,3,10波野怪有这个天赋,必选。不错的天赋,小编给6分。

虹吸魂管。术士治疗周围1格内友方单位受到所有技能和物品伤害的50%。这个天赋很奇怪,这是前期能拿到的,确实后期才能产生收益的天赋,后期猎人,地精,甚至法师可以带双术士进行续航,前期很鸡肋。不能改变战局,只是锦上添花。中庸的天赋,小编给5分。

陌生同盟。每有一个不同的恶魔,你的恶魔猎人纯粹伤害+30%。恶魔流定型天赋,看上去很厉害,强化你的敌法。但恶魔流还是太弟弟了,恶魔一直要解决的是站不住的问题,而不是伤害问题,恶魔流从不缺伤害。小编不看好这个天赋,保守给4分。

第二梯队

战斗中铸就。在战斗中,悍将(兽人)每杀死一个单位,在新回合开始时,获得50生命值。养成类天赋,可以养剑圣,兽王,斧王。作为第一梯队天赋,前期即可以拿到。适配于兽人法,和带兽人的战猎。前期顺的话,兽王剑圣作为主输出不停叠血养成,后期万血兽王剑圣都是非常恐怖的存在,极大程度强化前排。非常好的天赋,小编给它8分。

一线希望。输掉战斗时获得1金钱。战略类天赋,除了打连败的人没人去拿,但打连败的人肯定希望拿更好的天赋锁血啊,能打连胜谁想打连败呢。给2分吧。

召唤神石。召唤的友方单位+150生命值30%攻速。野兽召唤流定型天赋,玩召唤前期抬人,爽舒服,但还是打工仔,后期对手起来了乏力。不看好这个天赋,保守给4分。

失去天恩。人类计算为无情(亡灵)。第二梯队第二强天赋,由于这版本屠夫bug,3级5500血,几乎都会选择它作为前排。6亡灵-20甲用人类很好凑,-20甲用过的小伙伴都知道收益多高,妥妥9分天赋。

无敌意志。施加在人类上的负面效果-50%。妥妥的凑数天赋,人类大多是战士法师没有持续性输出的,放出技能被控了又怎么样呢?最搞笑的是,我阵容里有人类,我为啥不选失去天恩呢。给个2分吧。

尖牙利爪。野人(野兽)在攻击时造成每秒10伤害,并叠加流血。这个和工匠自爆一样,前期可以用来打连胜,但后期不如自爆,比较乏力,流血伤害不够看。中庸的天赋,小编打5分。

无人能挡。勇士(战士)濒死时,可以多活两秒。第二梯队最强天赋,只要你的阵容中有战士就可以拿,每个战士都有两秒薄葬,不论是做为输出战士多输出两秒,还是作为肉盾多抗两秒,都有极强的战略意义,而且你配术士吸血的话,濒死状态还能吸血吸回来。收益极高妥妥的9分天赋。

生生不息。德鲁伊死亡时会以其总生命值的30%为周围1格友军治疗6秒。奶德定型天赋,3星大树,熊德分别是2300和3000的血,治疗量很客观。但是刀塔霸业中的德鲁伊升星和游廊的不同,没那么快捷了。成型变难了。总的来说你玩奶德这是个不错的天赋,7分。

联手突袭。巨魔向周围一格内的友军提高+25的攻击速度。看上去很厉害,但基本都是远端,只有远端能吃到这个加成,如果有更好的选择不要拿这个天赋。很中庸,4分。

走私犯。中立生物提高物品的质量,相当于更高一会和的质量。战略性天赋,能让你更快的选在高梯队的奖励,基本都会选择。1,2,3,10回合看见必选,后面看到也可以拿,很棒的天赋7分。

骑士时代。骑士向周围一格非骑士单位提供+10%减伤。说实话,刀塔霸业的骑士需要加强,它不像游廊那样是开盾减伤,而是要靠扎堆抱团,但战斗开始由于骑士是近战多就跳开了,没有互相保护的buff了,就很蠢。小编很少拿骑士,保守给这个天赋3分,等骑士加强再说。

第三梯队

创造源泉。太古(元素)单位死亡时生成虚灵体。真正的辣鸡天赋,竟然还占用第三梯队的位置,虚灵体就是个攻击低血量低的元素生物,打不过1费卡就算了,先知的小树人也打不死。差中之差的天赋,最低分1分。

反伤。攻击鳞甲(娜迦)单位每秒承受80伤害,持续三秒。相当于反伤甲吧,适用于美杜莎,潮汐,或者大鱼人。有更好的选择不要拿这个天赋,再说了我选择的话还是会选择二梯队的刃甲。中庸的天赋吧,4分。

口袋细沙。刺客落地点周围1格内敌人有50概率被致盲2秒。看上去很厉害的天赋,只有刺客打猎人的时候有点用。主要是刺客太弱需要加强,致盲了也打不过大部分阵容,但你选了刺客也只好配这个天赋,这就很尴尬。总的来说刺客不强,基本白给除非很胡,5分。

无踪目标。无踪(精灵)单位在战斗前3秒不可见,有趣的天赋,待开发,精灵体系的话,你的非精灵会被白打3秒,像是精灵猎的美杜莎,奶德的小鹿等。全精灵玩的话应该会很快乐,看好这个天赋,先给6分。

清点尸体。好斗(地精)杀死敌人后,有20%概率获得1金钱。地精流战略类天赋,这个天赋其实很亏,专门为了攒钱用纯地精阵容很难保持连胜,配三法三刺的话主要k头的还是法师刺客,就算地精k头还有20%概率拿钱,所以总的拿钱数很少。小编觉得只能给3分。

猎人焦点。两名或两名以上猎人攻击同意目标时,额外提升10%伤害。争议最大的天赋来了,这个天赋其实是配六猎的,三猎的话收益很小。虽然猎人羁绊有概率三连射,配合这个天赋开场秒人,但是要注意的是攻击统一目标才有加成,我为什么不选择更直接加伤害的天赋呢?小编持保留意见,6分。

终极闪烁。法师生命值低于30%,重置冷却时间并满蓝。强力的天赋啊,使法师有了2次爆发,融化对面轻而易举。电棍两个圈圈,光法两个波。6法的话再加上火女两个神灭斩,巫妖两个弹弹乐,puck两个波。世界清净了。无脑强的天赋9分。

萨满胆识。攻击萨满的单位有5%概率变成鸡。这个天赋局限性很大,只是用与冰女电狗快乐入人流派,而且5%变鸡概率太低。和其他天赋比还是太弱了,4分。

蟠龙宝库。龙单位对战开始时,你拥有1金钱,获得1%伤害。第二个辣鸡天赋来了,我没血了,我是板命花钱搜,还是靠金钱给我的三龙提高伤害,花钱打不过,不花钱也打不过,心累啊。最低分1分。

邪恶意念。你拥有一个无情(亡灵),对手的治疗效果降低25%,针对性天赋,针对奶德或是挂双术士的体系,说白了就是大骨灰盒呗,后期能锦上添花,泛用性小。中庸的天赋5分。

高级别罪犯。商店里的单位是给你高一级的人准备的。战略类天赋,第三梯队中最值得拿的通用天赋,相当于你7人口,可以搜8人口的卡池,9人口就能大量出橙卡,提升你的战力。没有拒绝它的理由,8分。

第四梯队

亲友折扣。所有单位便宜1金钱。不用我说了吧,1费卡不要钱,纯白拿。后期便于你追3星蓝白卡,和快速2星橙紫的战略天赋。为你节省大量金钱,不用说了9分。

邪恶意图。如果对手失败,你的存活单位都将额外对敌人造成一点伤害。当你阵容成型后,加速你抬人的战略天赋,适合没有提升的强力阵容,7分。

第五梯队

招募者。每轮的第一次D免费。我是没搞懂这个战略天赋为什么在第五梯队,实际上节约金钱不如亲友折扣,只适用你后期钱用光了,获得一个免费重新整理商店的机会吧。我觉得这是第五梯队凑数天赋,3分。

绝望手段。你的角色每受到5点伤害,你的单位提升1%的伤害。锁血翻盘神器,低血量也获得伤害加成,或许后期就应为这10%~15%的伤害加成,你就比对手强一个档次呢,无脑强的天赋。9分

扩大阵容。+1人口。最后一个天赋,公平竞争?不存在的,你最多10人口,拿了这个我有11甚至12人口,多一个人口就是多一个战力,多1~2个羁绊,正如标题所述,拿了他,至少进入决赛圈。无敌的天赋,小编给满分10分。

刀塔霸业奖励天赋分析评分向就到这里了,希望对小伙伴们的上分有所帮助。如果对文章有什么看法或者建议欢迎在评论区留言。最后求关注,求点赞,您的举手之劳就是对作者最大的支援。

2019-10-25 16:00:00

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